A Last Epoch apresenta impressionantes 15 classes de Maestria, cada uma atuando como uma subclasse especializada que aprimora aspectos específicos de sua construção. De arquétipos tradicionais, como o Sorcerer, a opções exclusivas, como o Falconer, que permite que você voe pelo campo de batalha com um pássaro como companheiro, não faltam estilos de jogo para explorar. Com tantas opções, decidir onde se concentrar pode ser difícil, mas esta lista de níveis de Maestria da Last Epoch orientará sua decisão.
Sua escolha de Maestria não é permanente - muitas construções otimizadas incorporam várias Maestrias. Você pode alocar pontos na primeira metade da árvore passiva de qualquer outra Maestria, e o NPC Respec no Fim dos Tempos permite que você altere sua seleção.
Como classificamos as melhores e piores masteries da Last Epoch
A força de uma Maestria depende de quão bem ela preenche os principais critérios para builds viáveis. Todas as builds priorizam a velocidade clara (mapeamento), o DPS de alvo único (chefes) e a capacidade de sobrevivência, mas algumas Masteries simplesmente se destacam mais do que outras ou têm sinergias superiores.
Por exemplo, o dano multiplicativo (multiplicadores "mais") é mais forte do que os multiplicadores aditivos ("aumentados"), portanto, as Masteries que oferecem os primeiros têm classificação mais alta. Preste muita atenção às passivas - elas indicarão claramente como o dano é escalonado. Estatísticas como chance de acerto crítico, multiplicador de acerto crítico, dano fixo, chance de destruição de armadura e efeito de destruição de armadura também desempenham papéis importantes.
Defensivamente, a mitigação de acerto crítico (redução ou prevenção) é crucial, pois picos repentinos de dano geralmente levam a mortes. As resistências também são importantes - embora os equipamentos e ídolos possam cobri-las, ter resistências na árvore passiva aumenta a flexibilidade. Enquanto isso, a redução de dano é uma das melhores estatísticas de sobrevivência, embora seja rara. A mecânica de recuperação (sanguessuga, regeneração, cura ao atingir) e o HP efetivo (proteção/saúde) também são importantes. As maestrias que oferecem isso com eficiência tendem a se classificar no topo.
As habilidades de maestria são avaliadas com base em seu potencial numérico para chefes e limpeza, com uma pequena consideração dada à fluidez do estilo de jogo. Uma habilidade pode ser de nível S em termos numéricos, mas pode parecer desajeitada, o que pode rebaixar a classificação de sua Maestria. Se mecânicas como a captura instantânea não o incomodam, fique à vontade para ajustar as classificações de acordo.
Lista de níveis da Last Epoch: Melhores Proficiências da 2ª Temporada
Lista de níveis da Last Epoch: Melhores Maestrias da 2ª Temporada
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Lista de níveis de Maestrias da 2ª Temporada da Last Epoch
Nível S:Paladino, Cavaleiro do Vácuo
Incomparável em velocidade de limpeza, dano de chefe e defesa, sem pontos fracos notáveis
Nível A:Falconer, Bladedancer, Shaman, Druid
Forte em limpeza, dano de chefe e/ou defesa, mas falha em uma área
Nível B:
Atirador, Lich, Mestre das Feras
Sólido em claridade, bosses e/ou defesa, mas tem dificuldades em um ou mais aspectos
Nível C:
Necromante, Guarda da Forja, Mestre das Runas
Decente em algumas áreas, mas carece de otimização para jogar em alto nível
Nível D:
Spellblade, Warlock, Sorcerer
Desempenho insatisfatório em várias áreas, exigindo otimização significativa
Abaixo, nossas explicações da tier list incluem exemplos de builds do Maxroll.gg.

Mestrias da Última Época da Categoria S
Nível S: Cavaleiro do Vácuo
Para os jogadores que querem destruir as telas com uma enorme espada roxa e permanecer imbatíveis, o Cavaleiro do Vácuo (emparelhado com Golpe Apagador) é ideal. Ele se adapta excepcionalmente bem, especialmente ao fazer a transição para a variante World Splitter. A versão Warpath é igualmente viável, oferecendo desempenho de alto nível e sendo amigável para jogadores novos e casuais.
Com mobilidade aprimorada e HP efetivo (eHP), o Void Knight apresenta velocidade de limpeza de alto nível e dano de chefe formidável. Sua capacidade de causar dano enquanto se move aumenta significativamente o DPS e é fácil de jogar.
Numericamente, ele oferece 200% de eficácia de dano adicional em todas as habilidades (600% em Erasing Strike), que é onde você quer estar. A árvore passiva oferece resistência e penetração de Físico/Voide, mecânica de sanguessugas, redução de dano, aumentos de vida, resistência a lentidão/resfriamento, sustentação de mana, velocidade de ataque e muito mais. Os nós principais incluem Sorrow & Steel (dano, armadura e AoE em um só), Void Corruption (bônus de críticos massivos) e Mortal Cleave (abate, dano e chance de crítico). Em resumo, o Void Knight tem tudo.
Explore mais builds de Void Knight, como Smite Void Knight (rápido, tanque, longo alcance) ou Time Rot Void Knight (complexo, mas oferece sustentação e explosão inigualáveis).
Nível S: Paladino
A desenvolvedora Eleventh Hour Games (EHG) admitiu ter exagerado na reformulação do Sentinel, e é por isso que o Paladino do Julgamento dominou a corrida do Terminate Uber Abberoth, garantindo quatro dos cinco primeiros lugares. Essa Maestria inegavelmente merece seu status de S-Tier.
Assim como o Void Knight, o Paladino se destaca em dano, capacidade de sobrevivência e potência de habilidade. O julgamento sozinho é absurdamente forte, oferecendo 350% de eficácia de dano e um multiplicador de críticos de 200% - tudo isso por apenas 15 de mana e um tempo de recarga de 4 segundos. Quase todas as outras habilidades correspondem a esse poder, uma afirmação que nenhuma outra Maestria pode fazer. Por exemplo, Symbols of Hope (Símbolos de esperança ) e Holy Aura (Aura sagrada ) combinam ataque e defesa, enquanto Healing Hands (Mãos que curam ) proporciona uma sustentação sem igual.
A árvore passiva oferece os valores de resistência mais altos do jogo, além de recuperação, redução de dano, soluções de mana, velocidade de ataque/lançamento, chance de bloqueio, armadura e penetração. Os destaques incluem Covenant of Light (que fortalece Healing Hands e Holy Aura), Reverence of Duality e Covenant of Dominion, que, juntos, proporcionam uma mistura poderosa de ataque e defesa.
Embora Judgement seja a estrela, Bleed Hammerdin e Smite são alternativas viáveis para experimentação fora do meta.

Masteries da Última Época do Nível A
Nível A: Falcoeiro
O objetivo do EHG era enfraquecer as builds poderosas para "pouco menos que OP", o que descreve perfeitamente o Falconer após os ajustes. Embora não seja mais revolucionário, ele continua excepcionalmente forte.
Com mobilidade incomparável e dano de alto nível - graças aos multiplicadores críticos e ao escalonamento de Destreza - o Falconer brilha com o Aerial Assault, permitindo que você combine movimento e dano perfeitamente. A única desvantagem real é a defesa: depender de Esquiva, Silver/Dusk Shrouds ou Glancing Blows para atenuação, além de opções mínimas de resistência na árvore passiva.
O Zero HP Ballista Falconer é uma construção de canhão de vidro que atinge com extrema força, mas depende de mecânicas de trapaça - definitivamente não é uma opção hardcore. Como alternativa, a Umbral Blades (usando Shadow Daggers ou Dexterity-stacking) oferece um estilo de jogo rápido, embora exija alto APM.
Nível A: Bladedancer
Embora menos popular do que o Falconer, o Bladedancer é quase tão forte quanto ele, destacando-se em velocidade de eliminação, dano ao chefe e capacidade de sobrevivência. Habilidades como Lethal Mirage fornecem quadros de invencibilidade (iframes), tornando-o ideal para jogadores ágeis de combate corpo a corpo.
Os principais nós passivos incluem Pursuit (dano e velocidade de movimento), Argent Veil (aumenta a confiabilidade da Esquiva) e Death's Door (redução de dano para builds com pouca vida). Com Glancing Blows, Dusk Shrouds e Dodge, a defesa é robusta, enquanto o aumento da destreza e o suporte a críticos maximizam o dano. Sua única limitação é o poder numérico bruto em comparação com os gigantes do S-Tier, como o Judgment Paladin.
As opções de construção incluem Shadow Daggers, Shadow Cascade, Chakrams ou Lethal Mirage usando a Black Blade of Chaos.
Use o planejador do Maxroll Last Epoch para criar e compartilhar builds ou procurar os favoritos da comunidade.
Nível A: Beastmaster
A principal Maestria de invocador, Beastmaster garantiu o segundo lugar na corrida do Uber Abberoth em parte devido aos buffs Storm Crows (uma habilidade de Maestria cruzada) e Summon Wolf. Embora não seja o mais rápido, seus lacaios são excelentes em danos contínuos.
A construção Poison Nova Scorpion (popularizada pelo CookBook) oferece desempenho equilibrado, mas sofre com a baixa velocidade de movimento - a menos que seja atenuada por meio de equipamentos e ídolos de Aceleração.
As passivas proporcionam redução de dano, saúde, cura, resistência para os companheiros, suporte a críticos e atordoamento. No entanto, o aumento do dano deve vir de outro lugar.
Nível A: Xamã
Um híbrido de maestria corpo a corpo/elemental, o Xamã se destaca nos desafios do final do jogo, alcançando as ondas 500-700+ da Arena. Embora a velocidade de limpeza não seja de alto nível, ela é respeitável e a defesa é sólida.
Tornado é a habilidade de destaque, oferecendo efeitos de vácuo e dano enganosamente alto. Terremoto e Avalanche são pouco usados devido a problemas de mana, mas os ídolos do Aftershock podem complementar o dano. Summon Storm Totem serve como um chamariz confiável.
A árvore passiva oferece penetração elemental, redução do tempo de recarga, Aceleração e acionadores de lançamento automático. Os destaques incluem Punho de Pedra (regeneração de vida e atordoamento), Resposta de Lagon (redução de dano e AoE) e Redemoinho (proteção e sustentação).
Nível A: Druida
Especialista em metamorfose, o Druida prospera como Lobisomem da Tempestade, com DPS forte, capacidade de sobrevivência e viabilidade no final do jogo (Uber Abberoth, 1000 Corrupção, 300+ Arena). Sua única falha é a velocidade de farming mais lenta.
A Werebear Form substitui quatro habilidades, sendo que Rampage e Maul se destacam em mobilidade e dano. Roar oferece controle de grupo e sustentação de fúria. Enquanto isso, a Spriggan Form (melhor com a sinergia Beastmaster) e a Swarmblade oferecem estilos de jogo alternativos.
As passivas brilham com Spirit Warden (sustentação), Focused Wrath (gerenciamento de dano e fúria) e Impervious (redução de dano).

Masteries da Última Época do Nível B
Nível B: Lich
Uma Proficiência de alto risco e alta recompensa, o Lich troca saúde por poder por meio da Forma do Ceifador e de passivas impactantes.
O Selo da Morte se destaca com 300% de eficácia de dano e 50% de redução de dano, enquanto a Forma do Ceifador oferece mobilidade, ataques em área e roubo de vida. A desvantagem: as habilidades drenam a saúde, exigindo investimento em recuperação.
Passivas como Dance With Death (Dança com a Morte), Hollow Lich (Lich Oco) e Ageless Plagues (Pragas Sem Idade ) proporcionam um escalonamento de dano eficiente, enquanto Harvested Legions (Legiões Colhidas ) automatiza a geração de lacaios.
Nível B: Atirador
O arqueiro por excelência, o atir ador se destaca com Hail of Arrows (melhor com a aljava Sanguine Hoard ) ou Heartseeker (projéteis de mira automática).
Os pontos fortes incluem projéteis com alto número de acertos (permitindo a sustentação por meio da cura ao acertar) e multiplicadores poderosos. As desvantagens incluem a rigidez e a dependência de posicionamento.
As passivas notáveis incluem Heightened Senses (prevenção/multiplicador de críticos) e Death From Afar (atordoamento/fragmentação de armadura).

Masteries da Última Época do Nível C
Nível C: Necromante
O invocador de mortos-vivos, Necromante, tem um bom desempenho na Arena de nível médio (ondas de 200 a 400), graças a habilidades como o efeito antirregeneração de Summon Skeletal Magee o dano de explosão de Dread Shade.
Assemble Abomination (lacaio tanque) e Summon Wraith (com foco em DPS) são viáveis, mas exigem otimização. Passivos como Elixir of Hunger (sustentação) e Rite of Undeath (resistências) ajudam, mas não têm impacto no nível S.
Nível C: Mestre de corrida
Especialista em combos de feitiços únicos, o Mestre das Runas prospera com a Runa de Invocação, que cria feitiços híbridos como Hidraedro (1000 Corrupção viável).
A defesa é seu ponto fraco, mas habilidades de mobilidade como