ラスト・エポック』には15ものマスタリークラスが用意されており、それぞれがビルドの特定の側面を強化する特殊なサブクラスとして機能する。ソーサラーのような伝統的なアーキタイプから、鳥のコンパニオンと一緒に戦場を飛び回ることができるファルコナーのようなユニークなオプションまで、探求すべきプレイスタイルには事欠かない。多くの選択肢がある中で、どこに重点を置くかを決めるのは難しいかもしれないが、このラスト・エポック・マスタリー・ティアリストはあなたの決断の指針となるだろう。
多くの最適化されたビルドは複数のマスタリーを組み込んでいる。他のマスタリーのパッシブ・ツリーの前半にポイントを割り当てることもできるし、エンド・オブ・タイムのRespec NPCで選択を変更することもできる。
ラスト・エポックにおけるベスト・マスタリーとワースト・マスタリーのランキング
Masteryの強さは、ビルドを成立させるための重要な条件をどれだけ満たしているかによって決まる。どのビルドもクリアスピード(マッピング)、シングルターゲットDPS(ボス戦)、サバイバビリティを優先するが、一部のマスタリーは単純に他のマスタリーよりも優れていたり、優れたシナジーを持っていたりする。
例えば、乗算ダメージ("より")は加算ダメージ("増加")よりも強いので、前者を提供するマスタリーは上位にランクされる。パッシブには細心の注意を払おう。クリティカル確率、クリティカル倍率、フラットダメージ、アーマーシュレッド確率、アーマーシュレッド効果などのステータスも大きな役割を果たす。
防御面ではクリティカルヒットの軽減(軽減や回避)が重要で、突然ダメージが跳ね上がると死に至ることが多いからだ。耐性も重要で、ギアやアイドルでカバーできるが、パッシブツリーに耐性があると柔軟性が増す。一方、ダメージ軽減は最高の生存スタッツの1つだが、その効果は稀だ。回復メカニズム(リーチ、リジェネ、オンヒットヒーリング)と有効HP(ワード/ヘルス)もまた重要な要素である。これらを効率的に提供するマスタリーは上位にランクインする傾向がある。
マスタリースキルは、プレイスタイルの流動性を若干考慮した上で、ボスとクリアの数値的なポテンシャルに基づいて評価される。あるスキルが数値的にはS-Tierでも、不便に感じればマスタリーのランクは下がるかもしれない。スナップショットのようなメカニズムが気にならないのであれば、それに応じて自由にランキングを調整して構わない。
ラスト・エポック・ティアリストベスト・シーズン2マスタリー
ラスト・エポック Tier List:ベスト・シーズン2マスタリー
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ラストエポック シーズン2 Masteries Tier List
Sティアパラディン, ボイドナイト
クリアスピード、ボスへのダメージ、防御力において他の追随を許さない。
A-TierFalconer, Bladedancer, Shaman, Druid
クリア、ボス戦、ディフェンスに強いが、ある分野で弱点がある。
B-Tier
マークスマン、リヒト、ビーストマスター
クリア、ボス戦、ディフェンスに強いが、1つ以上の面で苦戦している。
C-Tier:
ネクロマンサー、フォージガード、ルーンマスター
いくつかの面では優秀だが、高レベルでのプレイに最適化されていない。
D-Tier:
スペルブレイド、ウォーロック、ソーサラー
複数の領域で圧倒的なパフォーマンスを発揮し、大幅な最適化を必要とする。
以下に、Maxroll.ggのビルド例を含むティアリストの解説を掲載する。

S-Tier ラストエポックマスタリー
S-TierVoid Knight
巨大な紫色の剣で画面を消し去りながらキルされないようにしたいプレイヤーにとって、Void Knight(Erasing Strikeとのペア)は理想的である。特にWorld Splitterの亜種に移行したときのスケールは非常に大きい。Warpathバージョンも同様に有効で、新規プレイヤーやカジュアルプレイヤーに優しく、トップクラスの性能を提供する。
強化された機動力と有効HP(eHP)を持つVoid Knightはトップクラスのクリアスピードと恐ろしいボスダメージを誇る。移動しながらダメージを与えることができるため、スムーズなプレイを感じながらDPSを大幅に向上させることができる。
数値的には、全てのスキルに200%(Erasing Strikeには600%)の追加ダメージ効果があり、これは欲しいところだ。パッシブツリーでは物理/ボイド耐性と貫通、リーチメカニズム、ダメージ軽減、ヘルス増加、スロウ/チル耐性、マナサステイン、攻撃速度などを提供する。キー・ノードにはSorrow & Steel(ダメージ、アーマー、AoEが1つになったもの)、Void Corruption(大量のクリティカル・ボーナス)、Mortal Cleave(淘汰、ダメージ、クリティカル・チャンス)などがある。簡単に言えば、ヴォイド・ナイトには全てが備わっているのだ。
Smite Void Knight(高速、タンキー、遠距離)やTime Rot Void Knight(複雑だが比類ないサステインとバーストを提供する)など、より多くのVoid Knightビルドを探そう。
S-Tierパラディン
開発元のEleventh Hour Games (EHG)はSentinelのリワークに過剰なバフをかけたことを認めており、それがJudgementPaladinがTerminate Uber Abberothレースを支配し、トップ5のうち4つを占めた理由だ。このマスタリーは紛れもなくS-Tierの地位を獲得している。
ヴォイドナイトのように、パラディンはダメージ、生存力、スキルの効力に優れている。Judgementだけでもとんでもなく強力で、350%のダメージ効果と200%のクリティカル倍率を提供する。他のスキルのほぼすべてがこの威力に匹敵し、他のマスタリーにはない主張だ。例えば、Symbols of Hopeと Holy Auraはオフェンスとディフェンスを融合させ、Healing Handsは比類ないサステインを提供する。
パッシブ・ツリーは回復、ダメージ軽減、マナ解決、攻撃/キャスト・スピード、ブロック・チャンス、アーマー、貫通とともにゲーム中最高の耐性値を提供する。注目すべきはCovenant of Light(HealingHandsとHoly Auraにバフをかける)、Reverence of Duality、Covenant of Dominionで、これらはまとめて攻撃と防御をミックスした強力すぎる効果を発揮する。
Judgementが主役ではあるが、Bleed Hammerdinと Smiteはオフメタでの実験には有効な選択肢である。

A-Tier Last Epoch マスタリー
A-Tierファルコナー
EHGは強すぎるビルドを "OPギリギリ "にまでナーフすることを目標としていたが、それは調整後のFalconerを完璧に表現している。もはやゲームブレイキングではないが、非常に強力であることに変わりはない。
クリティカル倍率とDexterityのスケーリングにより、他の追随を許さない機動力とトップクラスのダメージを誇るFalconerはAerial Assaultで輝きを放ち、移動とダメージをシームレスに組み合わせることができる。唯一の欠点は防御であり、Dodge、Silver/Dusk Shrouds、Glancing Blowsに依存する。
HPゼロのバリスタ・ファルコナーは非常に強くヒットするグラスキャノン・ビルドだが、チーミング・メカニックに依存しており、ハードコア向きではない。また、Umbral Blades(Shadow DaggersやDexterity-stackingを使用)はテンポの良いプレイスタイルを提供するが、高いAPMを必要とする。
A-Tierブレードランサー
Falconerよりも人気は低いが、Bladedancerはほぼ同じ強さで、クリアスピード、ボスへのダメージ、生存力に優れている。Lethal Mirageのようなスキルは無敵フレーム(iframe)を提供するため、俊敏な近接プレイヤーに理想的である。
主なパッシブノードにはPursuit(ダメージと移動速度)、Argent Veil(ダッジの信頼性を高める)、Death's Door(低ライフビルドのダメージ軽減)などがある。Glancing Blows、Dusk Shrouds、Dodgeにより防御は強固で、Dexterity Scalingとクリティカルサポートによりダメージは最大化される。Judgment PaladinのようなS-Tierのジャガーノートと比較すると、その唯一の限界は純粋な数値力である。
ビルドオプションにはShadow Daggers、Shadow Cascade、Chakrams、Black Blade of Chaosを使ったLethal Mirageなどがある。
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A-Tierビーストマスター
最高峰の召喚師MasteryであるBeastmasterは、Storm Crows(クロスMasteryスキル)とSummon WolfのバフもあってUber Abberothレースで2位を確保した。最速ではないが、そのミニオンは持続ダメージに優れている。
ポイズンノヴァ・スコーピオンのビルド(クックブックによって広められた)はバランスの取れたパフォーマンスを提供するが、ヘイストギアやアイドルによって軽減されない限り移動速度の遅さに悩まされる。
パッシブはダメージ軽減、ヘルス、ヒーリング、コンパニオンの耐久、クリティカルサポート、スタンを提供する。ただし、ダメージのスケーリングは他の手段で行う必要がある。
A-Tierシャーマン
MeleeとElementalのハイブリッドマスタリーであるShamanは終盤のプッシュに秀でており、Arenaのwaveは500-700以上に達する。クリアスピードはトップクラスではないが、それなりに高く、ディフェンスも堅実だ。
Tornadoは目立つスキルであり、真空効果と欺瞞的な高ダメージを提供する。Earthquakeと Avalancheはマナの問題でほとんど使われないが、Aftershockのアイドルはダメージを補うことができる。Summon Storm Totemは信頼できるデコイとして機能する。
パッシブツリーはエレメンタル貫通、クールダウン減少、ヘイスト、オートキャストトリガーを提供する。Fist of Stone(ヘルス回復とスタン)、Lagon's Answer(ダメージ軽減とAoE)、Swirling Maelstrom(結界とサステイン)などがハイライト。
A-Tier:ドルイド
変身のスペシャリストであるドルイドは Storm Werebearとして活躍し、強力なDPSとサバイバビリティ、そして終盤の生存能力(Uber Abberoth、1000 Corruption、300+ Arena)を誇る。唯一の欠点はファーミング速度が遅いことだ。
Werebear Formは4つのスキルを置き換え、Rampageと Maulは機動力とダメージに優れている。Roarはクラウドコントロールとレイジサステインを提供する。一方、Spriggan Form(Beastmasterシナジーと相性が良い)とSwarmbladeは別のプレイスタイルを提供する。
パッシブはSpirit Warden(サステイン)、Focused Wrath(ダメージとレイジ管理)、Impervious(ダメージ軽減)が光る。

B-Tierラストエポックマスタリー
B-TierLich
ハイリスク・ハイリターンのマスタリーで、 Reaper Formとインパクトのあるパッシブによってヘルスとパワーを交換する。
Death Sealは300%のダメージ効果と50%のダメージ軽減を持ち、Reaper Formは移動力とAoE攻撃とライフスティールを提供する。欠点はスキルがヘルスを消耗するため、回復への投資が必要なことだ。
Dance With Death、Hollow Lich、Ageless Plaguesのようなパッシブは効率的なダメージスケーリングを提供し、Harvested Legionsはミニオンのスポーンを自動化する。
B-Tierマークスマン
典型的なアーチャーであるMarksmanは Hail of Arrows(Sanguine Hoardquiverとの組み合わせが最適)やHeartseeker(オートターゲット投射)を得意とする。
長所としてはヒット数の多い射程(ヒット時ヒーリングによるサステインが可能)と強力な倍率が挙げられる。欠点はスキの多さと位置取りへの依存である。
主なパッシブにはHeightened Senses(クリティカル回避/倍率)やDeath From Afar(スタン/アーマーシュレッド)などがある。

C-Tier Last Epoch マスタリー
C-Tierネクロマンサー
アンデッドの召喚師であるNecromancerは Summon Skeletal Mageのアンチリジェネ効果やDread ShadeのバーストダメージなどのスキルのおかげでMid-tier Arena (200-400 wave)で活躍する。
Assemble Abomination(タンキーのミニオン)やSummon Wraith(DPSに特化したミニオン)は有効だが最適化が必要だ。Elixir of Hunger(サステイン)やRite of Undeath(耐性)のようなパッシブは役に立つが、S-Tierのインパクトには欠ける。
C-Tierルーンマスター
ユニークなスペルコンボのスペシャリストであるRunemasterは、Hydrahedron(1000 Corruption)のようなハイブリッドスペルを生み出すRune of Invocationで活躍する。
防御力は弱点だが、以下のような機動力スキルがある。