Hogar Noticias La nueva patente de Sony podría usar IA y una cámara apuntando a sus dedos para resolver qué botón presionará a continuación

La nueva patente de Sony podría usar IA y una cámara apuntando a sus dedos para resolver qué botón presionará a continuación

Autor : Noah Mar 21,2025

La última patente de Sony sugiere un posible cambio de juego para futuras consolas de PlayStation: un sistema de reducción de latencia impulsado por IA y sensores adicionales. El actual PlayStation 5 Pro, aunque cuenta con el impresionante escalador de super resolución espectral de PlayStation (PSSR), enfrenta un desafío común con las nuevas tecnologías de generación de cuadros: mayor latencia. Esto significa que las imágenes más suaves a veces pueden tener costo de capacidad de respuesta.

Los competidores AMD y NVIDIA ya han abordado este problema con Radeon Anti-Lag y Nvidia Reflex, respectivamente. Ahora, la patente de Sony, WO2025010132, titulada intrigantemente "Release de entrada/acción cronometrada", propone una solución para optimizar la "liberación cronometrada de los comandos de usuario" mediante la predicción de las entradas del jugador.

Esta nueva patente de Sony podría cambiar el juego para PlayStation. Crédito de la imagen: Sony Interactive Entertainment.

La patente detalla un sistema que utiliza un modelo de IA de aprendizaje automático para anticipar las acciones de los jugadores. Esta IA podría ser alimentada con datos de un sensor externo, como una cámara que observa el controlador, para identificar la siguiente entrada del jugador. La patente incluso sugiere que el sensor podría integrarse directamente en un botón de controlador, potencialmente utilizando la tecnología de botón analógico que Sony ha defendido en el pasado.

Si bien la implementación exacta en una futura PlayStation 6 sigue siendo incierta (las patentes rara vez se traducen directamente en productos finales, la patente demuestra el enfoque proactivo de Sony para minimizar la latencia. Esto es especialmente crucial dada la creciente popularidad de las tecnologías de generación de cuadros como FSR 3 y DLSS 3, que a menudo introducen una latencia adicional. Los beneficios serían particularmente notables en juegos de ritmo rápido que requieren altas velocidades de cuadro y baja latencia, como los tiradores de Twitch.

Queda por ver si esta tecnología innovadora se encuentra en el futuro hardware, pero significa el compromiso de Sony de mejorar la capacidad de respuesta y la experiencia general de juego para sus jugadores.