Последний патентный патент Sony намекает на потенциальное изменение игры для будущих консолей PlayStation: система снижения задержки, основанная на ИИ и дополнительных датчиках. Нынешний PlayStation 5 Pro, в то же время обладающий впечатляющим Super Resolution Spectral PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), сталкивается с общей проблемой с более новыми технологиями генерации кадров: повышенная задержка. Это означает, что более плавные визуальные эффекты иногда могут возникать за счет отзывчивости.
Конкуренты AMD и Nvidia уже решали эту проблему с Radeon Anti-Lag и Nvidia Reflex, соответственно. Теперь патент Sony, WO2025010132, интригующе называемый «Введите ввод/действие», предлагает решение для оптимизации «Временного выпуска пользовательских команд» путем прогнозирования входов игроков.
Патент подробно описывает систему, использующую модель искусственного интеллекта с помощью машинного обучения, чтобы предвидеть действия игрока. Этот ИИ может быть накормлен данными с внешнего датчика, такого как камера, наблюдая за контроллером, для определения следующего входа игрока. Патент даже предполагает, что датчик может быть интегрирован непосредственно в кнопку контроллера, что потенциально использует технологию аналоговых кнопок, выступала в прошлом.
Хотя точная реализация в будущей PlayStation 6 остается неопределенной - патенты редко переводятся непосредственно в конечные продукты - патент демонстрирует упреждающий подход Sony к минимизации задержки. Это особенно важно, учитывая растущую популярность технологий генерации кадров, таких как FSR 3 и DLSS 3, которые часто вводят дополнительную латентность. Преимущества были бы особенно заметны в быстро меняющихся играх, требующих как высокой частоты кадров, так и низкой задержки, таких как шутеры Twitch.
Независимо от того, находится ли эта инновационная технология в будущем оборудовании, еще предстоит увидеть, но это означает стремление Sony повысить отзывчивость и общий опыт игр для своих игроков.