A mais recente patente da Sony sugere um potencial mudança de jogo para futuros consoles do PlayStation: um sistema de redução de latência alimentado pela IA e sensores adicionais. O atual PlayStation 5 Pro, enquanto ostentando o impressionante upscaler de super resolução espectral do PlayStation (PSSR), enfrenta um desafio comum com as novas tecnologias de geração de quadros: aumento da latência. Isso significa que, às vezes, visuais mais suaves podem ter o custo da capacidade de resposta.
Os concorrentes AMD e a NVIDIA já enfrentaram esse problema com o reflexo Radeon Anti-Lag e Nvidia, respectivamente. Agora, a Patente da Sony, WO2025010132, intrigantemente intitulada "Release de entrada/ação cronometrada", propõe uma solução para otimizar "Liberação cronometrada dos comandos do usuário" prevendo as entradas do player.
A patente detalha um sistema que utiliza um modelo de AI de aprendizado de máquina para antecipar as ações do jogador. Essa IA pode ser alimentada com dados de um sensor externo, como uma câmera observando o controlador, para identificar a próxima entrada do jogador. A patente até sugere que o sensor pode ser integrado diretamente em um botão do controlador, potencialmente utilizando a tecnologia de botão analógico que a Sony defendeu no passado.
Embora a implementação exata em um futuro PlayStation 6 permaneça incerta - os patentes raramente se traduzem diretamente em produtos finais - a patente demonstra a abordagem proativa da Sony para minimizar a latência. Isso é especialmente crucial, dada a crescente popularidade das tecnologias de geração de quadros como FSR 3 e DLSS 3, que geralmente introduzem latência adicional. Os benefícios seriam particularmente perceptíveis em jogos em ritmo acelerado, exigindo taxas altas de quadros e baixa latência, como atiradores do Twitch.
Ainda não se sabe se essa tecnologia inovadora encontra seu caminho para o hardware futuro, mas significa o compromisso da Sony em melhorar a capacidade de resposta e a experiência geral dos jogos para seus jogadores.