Shawn Layden, el ex CEO de los estudios mundiales de Sony Interactive Entertainment, Shawn Layden, cree que Sony no puede permitirse el lujo de lanzar una PlayStation 6 sin discos completamente digital. Al tiempo que reconoce el éxito de Xbox con esta estrategia, Layden enfatiza la cuota de mercado global significativamente mayor de Sony. Eliminar juegos físicos alienaría una parte sustancial de su base de usuarios.
Layden destacó que el enfoque digital de Xbox prospera principalmente en países de habla inglesa (EE. UU., Canadá, Reino Unido, Irlanda, Australia, Nueva Zelanda y Sudáfrica). Por el contrario, el dominio de Sony se extiende a través de aproximadamente 170 países en todo el mundo. Cuestionó la viabilidad de un modelo sin discos, considerando el potencial de problemas de conectividad en regiones menos desarrolladas, impactando a los jugadores en áreas rurales de países como Italia.
Además, citó ejemplos de segmentos del mercado que dependen de juegos físicos o fuera de línea, como atletas viajeros y personal militar estacionado en bases con acceso limitado a Internet. Layden sugirió que Sony probablemente está evaluando el impacto de abandonar estos grupos, sopesando la posible pérdida de participación de mercado contra los beneficios de una plataforma totalmente digital. La pregunta crucial, planteó, es determinar el nivel aceptable de desgaste del mercado antes de la transición a un modelo sin disco.
El debate sobre las consolas sin disco se ha intensificado desde la generación PlayStation 4, alimentado por las versiones de consola digital de Xbox. Tanto PlayStation como Xbox ofrecen versiones solo digitales de sus consolas actuales (PS5 y Xbox Series X/S), sin embargo, Sony ha seguido dudando de adoptar completamente un futuro sin discos.
Resultados de los respuestas Se debe en parte al enfoque de Sony de ofrecer actualizaciones de la unidad de disco incluso para sus consolas solo digitales, incluida la PS5 Pro. Sin embargo, con el aumento de los servicios de suscripción como Xbox Game Pass y PlayStation Plus Games Catalog, el futuro de los medios físicos sigue siendo incierto.Las ventas de juegos físicos están disminuyendo, y muchos editores importantes están lanzando juegos que requieren conectividad a Internet para la instalación, incluso aquellos distribuidos en discos físicos. Los ejemplos incluyen el Assassin's Creed Valhalla de Ubisoft (probablemente un error tipográfico, debería ser Assassin's Creed Valhalla u otro título) y Star Wars Jedi: Survivor de EA, ambos que necesitan acceso en línea para la instalación. Esta tendencia transforma efectivamente lo que una vez fueron los segundos discos (instalar y jugar) en contenido descargable. A medida que los discos físicos se vuelven menos críticos, la dependencia de la industria en la distribución digital continúa creciendo.