Der ehemalige CEO von Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, glaubt, dass Sony es sich nicht leisten kann, eine vollständig digitale, disc-freie PlayStation 6 zu veröffentlichen. Während er den Erfolg von Xbox mit dieser Strategie anerkennt, betont er den deutlich größeren globalen Marktanteil von Sony. Die Beseitigung physischer Spiele würde einen wesentlichen Teil ihrer Benutzerbasis entfremden.
Layden betonte, dass der digitale Ansatz von Xbox hauptsächlich in englischsprachigen Ländern (USA, Kanada, Großbritannien, Irland, Australien, Neuseeland und Südafrika) gedeiht. Umgekehrt erstreckt sich die Dominanz von Sony in etwa 170 Ländern weltweit. Er stellte die Machbarkeit eines dischosen Modells in Frage, wobei er das Potenzial für Konnektivitätsprobleme in weniger entwickelten Regionen berücksichtigt und die Spieler in ländlichen Gebieten von Ländern wie Italien beeinflussten.
Er zitierte ferner Beispiele für Marktsegmente, die auf physische oder offline -Spiele abhielten, wie z. B. reisende Athleten und Militärpersonal, die auf Stützpunkten mit begrenztem Internetzugang stationiert sind. Layden schlug vor, dass Sony wahrscheinlich die Auswirkungen der Abgabe dieser Gruppen bewertet und den potenziellen Marktanteil gegen die Vorteile einer vollständig digitalen Plattform abwägt. Die entscheidende Frage, wie er stellte, besteht darin, das akzeptable Marktabnutzungsniveau zu bestimmen, bevor er zu einem Modell ohne Disc überging.
Die Debatte um Disc-weniger Konsolen hat sich seit der PlayStation 4-Generation verschärft, die von der digitalen Konsolenversion von Xbox nur angetrieben wird. Sowohl PlayStation als auch Xbox bieten nur digitale Versionen ihrer aktuellen Konsolen (PS5- und Xbox-Serie X/S) an, aber Sony ist geblieben, zögert, eine dischfreie Zukunft vollständig zu nutzen.
Reaktionsee-Ergebnisse, das teilweise auf das Ansatz von Sony zurückzuführen ist, Upgrades für Disc-Laufwerks-Upgrades für selbst deren digitale Konsolen, einschließlich des PS5 Pro, anzubieten. Mit dem Aufstieg von Abonnementdiensten wie Xbox Game Pass und PlayStation Plus Games Catalog bleibt die Zukunft der physischen Medien jedoch ungewiss.Der physische Spielverkauf ist sinkt, und viele große Verlage veröffentlichen Spiele, die eine Internetverbindung für die Installation erfordern, selbst diejenigen, die auf physischen Discs verteilt sind. Beispiele hierfür sind Ubisofts Assassins Creed Valhalla (wahrscheinlich ein Tippfehler, sollte Assassins Creed Valhalla oder ein anderer Titel sein) und EA's Star Wars Jedi: Survivor , die beide Online -Zugang zur Installation benötigen. Dieser Trend verwandelt effektiv die zweiten Discs (Installation und Play) in herunterladbare Inhalte. Wenn physische Scheiben weniger kritisch werden, wächst die Abhängigkeit der Branche in die digitale Verteilung weiter.