Ang dating Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios CEO na si Shawn Layden, ay naniniwala na hindi kayang palayain ng Sony ang isang ganap na digital, hindi gaanong PlayStation 6. Habang kinikilala ang tagumpay ng Xbox sa diskarte na ito, binibigyang diin ni Layden ang makabuluhang mas malaking bahagi ng merkado ng Sony. Ang pag -alis ng mga pisikal na laro ay magbabago ng isang malaking bahagi ng kanilang base ng gumagamit.
Itinampok ni Layden na ang digital-first na diskarte ng Xbox ay lalo na sa mga bansang nagsasalita ng Ingles (U.S., Canada, UK, Ireland, Australia, New Zealand, at South Africa). Sa kabaligtaran, ang pangingibabaw ng Sony ay umaabot sa humigit -kumulang na 170 mga bansa sa buong mundo. Kinuwestiyon niya ang pagiging posible ng isang modelo na hindi gaanong disc, isinasaalang-alang ang potensyal para sa mga isyu sa koneksyon sa hindi gaanong binuo na mga rehiyon, na nakakaapekto sa mga manlalaro sa kanayunan ng mga bansa tulad ng Italya.
Binanggit pa niya ang mga halimbawa ng mga segment ng merkado na nakasalalay sa pisikal o offline na paglalaro, tulad ng mga naglalakbay na atleta at tauhan ng militar na nakalagay sa mga base na may limitadong pag -access sa internet. Iminungkahi ni Layden na ang Sony ay malamang na masuri ang epekto ng pag -abandona sa mga pangkat na ito, na tinitimbang ang potensyal na pagkawala ng pagbabahagi ng merkado laban sa mga benepisyo ng isang ganap na digital platform. Ang mahalagang katanungan, siya ay nag-post, ay tinutukoy ang katanggap-tanggap na antas ng pag-aakit ng merkado bago lumipat sa isang modelo na hindi gaanong disc.
Ang debate na nakapalibot sa disc-less console ay tumindi mula noong PlayStation 4 na henerasyon, na na-fuel sa pamamagitan ng mga paglabas ng digital-only console ng Xbox. Parehong nag-aalok ang PlayStation at Xbox ng mga digital-only na bersyon ng kanilang kasalukuyang mga console (PS5 at Xbox Series X/S), gayon pa man ang Sony ay nanatiling nag-aalangan na ganap na yakapin ang isang disc-hindi gaanong hinaharap.