প্রাক্তন সনি ইন্টারেক্টিভ এন্টারটেইনমেন্ট ওয়ার্ল্ডওয়াইড স্টুডিওজের প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা শন লেডেন বিশ্বাস করেন যে সনি এই কৌশলটির সাথে এক্সবক্সের সাফল্যকে স্বীকৃতি দেওয়ার সময় লেনেন সোনির উল্লেখযোগ্যভাবে বৃহত্তর বিশ্বব্যাপী বাজারের শেয়ারের উপর জোর দিয়েছিল বলে সম্পূর্ণ ডিজিটাল, ডিস্ক-কম প্লেস্টেশন 6 প্রকাশ করতে পারে না। শারীরিক গেমগুলি নির্মূল করা তাদের ব্যবহারকারী বেসের একটি যথেষ্ট অংশকে বিচ্ছিন্ন করে দেবে।
লেডেন হাইলাইট করেছিলেন যে এক্সবক্সের ডিজিটাল-প্রথম পদ্ধতির মূলত ইংরেজিভাষী দেশগুলিতে (মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, কানাডা, যুক্তরাজ্য, আয়ারল্যান্ড, অস্ট্রেলিয়া, নিউজিল্যান্ড এবং দক্ষিণ আফ্রিকা) সাফল্য লাভ করে। বিপরীতে, সোনির আধিপত্য বিশ্বব্যাপী প্রায় 170 টি দেশ জুড়ে প্রসারিত। তিনি একটি ডিস্ক-কম মডেলের সম্ভাব্যতা নিয়ে প্রশ্ন তোলেন, কম উন্নত অঞ্চলে সংযোগের সমস্যার সম্ভাবনা বিবেচনা করে, ইতালির মতো দেশগুলির গ্রামাঞ্চলে খেলোয়াড়দের প্রভাবিত করে।
তিনি শারীরিক বা অফলাইন গেমিংয়ের উপর নির্ভরশীল বাজারের বিভাগগুলির উদাহরণগুলি আরও উল্লেখ করেছেন যেমন ভ্রমণকারী অ্যাথলেট এবং সীমিত ইন্টারনেট অ্যাক্সেস সহ ঘাঁটিতে অবস্থিত সামরিক কর্মীরা। লেডেন পরামর্শ দিয়েছিলেন যে সনি সম্ভবত এই গোষ্ঠীগুলি ত্যাগ করার প্রভাবের মূল্যায়ন করছে, পুরোপুরি ডিজিটাল প্ল্যাটফর্মের সুবিধার তুলনায় বাজারের ভাগের সম্ভাব্য ক্ষতি হ্রাস করে। তিনি ভঙ্গ করেছিলেন, গুরুত্বপূর্ণ প্রশ্নটি ডিস্ক-কম মডেলটিতে স্থানান্তরিত করার আগে বাজারের অ্যাট্রেশনের গ্রহণযোগ্য স্তর নির্ধারণ করছে।
এক্সবক্সের ডিজিটাল-কেবলমাত্র কনসোল রিলিজ দ্বারা চালিত প্লেস্টেশন 4 প্রজন্মের পর থেকে ডিস্ক-কম কনসোলগুলির আশেপাশের বিতর্ক তীব্র হয়েছে। প্লেস্টেশন এবং এক্সবক্স উভয়ই তাদের বর্তমান কনসোলগুলির (পিএস 5 এবং এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস) কেবলমাত্র ডিজিটাল-সংস্করণ সরবরাহ করে, তবুও সনি ডিস্ক-কম ভবিষ্যতকে পুরোপুরি আলিঙ্গন করতে দ্বিধা বোধ করেছে।
উত্তরসূর ফলাফলগুলি আংশিকভাবে পিএস 5 প্রো সহ তাদের ডিজিটাল-কেবলমাত্র কনসোলগুলির জন্য ডিস্ক ড্রাইভ আপগ্রেড দেওয়ার জন্য সোনির পদ্ধতির কারণে। যাইহোক, এক্সবক্স গেম পাস এবং প্লেস্টেশন প্লাস গেমস ক্যাটালগের মতো সাবস্ক্রিপশন পরিষেবাগুলির উত্থানের সাথে সাথে শারীরিক মিডিয়ার ভবিষ্যত অনিশ্চিত রয়েছে।শারীরিক গেম বিক্রয় হ্রাস পাচ্ছে, এবং অনেক বড় প্রকাশকরা ইনস্টলেশনের জন্য ইন্টারনেট সংযোগের প্রয়োজন, এমনকি শারীরিক ডিস্কগুলিতে বিতরণ করা গেমগুলি প্রকাশ করছেন। উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে ইউবিসফ্টের অ্যাসাসিনের ক্রিড ভালহাল্লা (সম্ভবত একটি টাইপো, অ্যাসাসিনের ক্রিড ভালহাল্লা বা অন্য কোনও শিরোনাম) এবং ইএর স্টার ওয়ার্স জেডি: বেঁচে থাকা , উভয়ই ইনস্টলেশনের জন্য অনলাইন অ্যাক্সেসের প্রয়োজন। এই প্রবণতা কার্যকরভাবে দ্বিতীয় ডিস্ক (ইনস্টল এবং প্লে) ডাউনলোডযোগ্য সামগ্রীতে রূপান্তরিত করে। শারীরিক ডিস্কগুলি কম সমালোচিত হওয়ার সাথে সাথে ডিজিটাল বিতরণের উপর শিল্পের নির্ভরতা বাড়তে থাকে।