O ex-CEO da Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, acredita que a Sony não pode se dar ao luxo de lançar um PlayStation 6, completamente digital, sem disco. Ao reconhecer o sucesso do Xbox com essa estratégia, Layden enfatiza a participação de mercado global significativamente maior da Sony. A eliminação de jogos físicos alienaria uma parte substancial de sua base de usuários.
Layden destacou que a abordagem digital da Xbox prospera principalmente em países de língua inglesa (EUA, Canadá, Reino Unido, Irlanda, Austrália, Nova Zelândia e África do Sul). Por outro lado, o domínio da Sony se estende por aproximadamente 170 países em todo o mundo. Ele questionou a viabilidade de um modelo sem disco, considerando o potencial de problemas de conectividade em regiões menos desenvolvidas, impactando os jogadores em áreas rurais de países como a Itália.
Ele citou ainda exemplos de segmentos de mercado dependentes de jogos físicos ou offline, como atletas viajantes e militares estacionados em bases com acesso limitado à Internet. Layden sugeriu que a Sony provavelmente está avaliando o impacto do abandono desses grupos, pesando a potencial perda de participação de mercado em relação aos benefícios de uma plataforma totalmente digital. A questão crucial, ele posou, está determinando o nível aceitável de atrito do mercado antes de fazer a transição para um modelo sem disco.
O debate em torno dos consoles sem disco se intensificou desde a geração PlayStation 4, alimentada pelos lançamentos de console somente digital do Xbox. Tanto o PlayStation quanto o Xbox oferecem versões digitais de seus consoles atuais (PS5 e Xbox Series X/S), mas a Sony permaneceu hesitante em adotar completamente um futuro sem disco.
Respostas Os resultados são em parte devido à abordagem da Sony de oferecer atualizações de unidade de disco para mesmo seus consoles digitais, incluindo o PS5 Pro. No entanto, com o surgimento de serviços de assinatura como Xbox Game Pass e PlayStation Plus Games Catalog, o futuro da mídia física permanece incerta.As vendas físicas de jogos estão em declínio e muitos grandes editores estão lançando jogos que exigem conectividade à Internet para instalação, mesmo os distribuídos em discos físicos. Os exemplos incluem o Assassin's Creed Valhalla da Ubisoft (provavelmente um erro de digitação, deve ser o Assassin's Creed Valhalla ou outro título) e Star Wars Jedi de EA: Survivor , ambos precisando de acesso on -line para instalação. Essa tendência transforma efetivamente o que antes foram os segundos discos (instalar e reproduzir) em conteúdo para download. À medida que os discos físicos se tornam menos críticos, a dependência do setor na distribuição digital continua a crescer.