前索尼互動娛樂世界工作室首席執行官肖恩·萊登(Shawn Layden)認為,索尼無法釋放完全數字,無椎間盤的PlayStation 6。盡管通過這種策略承認Xbox的成功,但Layden強調了索尼的全球市場份額更大。消除物理遊戲將疏遠其用戶群的很大一部分。
Layden強調,Xbox的數字優先方法主要在講英語的國家(美國,加拿大,英國,愛爾蘭,澳大利亞,新西蘭和南非)。相反,索尼的統治地位遍及全球大約170個國家。他質疑無圓盤模型的可行性,考慮到較不發達地區的連通性問題的潛力,影響了意大利等國家農村地區的參與者。
他進一步列舉了依靠物理或離線遊戲的市場細分市場的例子,例如旅行運動員和駐紮在互聯網訪問有限的基地上的軍事人員。 Layden建議索尼可能正在評估放棄這些群體的影響,使潛在的市場份額損失與完全數字平台的收益權衡。他提出的關鍵問題是在過渡到無圓盤模型之前確定可接受的市場流失水平。
自PlayStation 4 Generation以來,圍繞無圓盤遊戲機的辯論加劇了,這是Xbox的僅數字控製台版本的推動力。 PlayStation和Xbox都提供其當前控製台(PS5和Xbox係列X/S)的僅數字版本,但Sony仍然猶豫不決地完全擁抱了無椎間盤的未來。
如果沒有光盤驅動器,您會購買PlayStation 6嗎?