Бывший генеральный директор Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Шон Лейден, считает, что Sony не может позволить себе выпустить совершенно цифровую, без дисков PlayStation 6. При признании успеха Xbox с этой стратегией Лейден подчеркивает значительно большую долю мирового рынка Sony. Устранение физических игр будет оттолкнуть значительную часть их пользовательской базы.
Лейден подчеркнул, что подход Xbox к цифровым первым процветает в основном в англоязычных странах (США, Канада, Великобритания, Ирландия, Австралия, Новая Зеландия и Южная Африка). И наоборот, доминирование Sony простирается примерно в 170 странах по всему миру. Он поставил под сомнение осуществимость модели без дисков, учитывая возможность проблем с подключением в менее развитых регионах, влияя на игроков в сельских районах стран, таких как Италия.
Далее он приводил примеры сегментов рынка, зависящих от физических или автономных игр, таких как путешествующие спортсмены и военнослужащие, размещенные на базах с ограниченным доступом в Интернет. Лейден предположил, что Sony, вероятно, оценивает влияние отказа от этих групп, что привело к потенциальной потере доли рынка в отношении преимуществ полностью цифровой платформы. Он задал решающий вопрос, определяет приемлемый уровень истощения рынка, прежде чем переходить на модель без диска.
Дебаты, окружающие консоли без дисков, усилились с момента генерации PlayStation 4, подпитываемого выпусками консоли только для цифровых технологий Xbox. Как PlayStation, так и Xbox предлагают только цифровые версии своих текущих консолей (PS5 и Xbox Series X/S), однако Sony остается нерешительным, чтобы полностью охватить будущее без диска.
Результаты ответов, это отчасти связано с подходом Sony, предлагая модернизации дисков даже для их консолей, только для их цифровых консолей, включая PS5 Pro. Тем не менее, с ростом служб подписки, такими как Xbox Game Pass и PlayStation Plus Games Catalog, будущее физических СМИ остается неопределенным.Физические продажи игр снижаются, и многие крупные издатели выпускают игры, требующие подключения к Интернету для установки, даже те, которые распространяются на физические диски. Примеры включают в себя Creed Valhalla's Ubisoft Assassin's Valhalla (вероятно, опечатка, должна быть Assassin's Creed Valhalla или другое название) и EA Звездные войны Jedi: Survivor , оба нуждаются в онлайн -доступе для установки. Эта тенденция эффективно превращает то, что когда -то было вторым дисками (установить и воспроизводить) в загружаемый контент. Поскольку физические диски становятся менее критичными, зависимость отрасли от цифрового распределения продолжает расти.