L'ex CEO di Sony Interact Entertact Entertact Worldwide Studios, Shawn Layden, ritiene che la Sony non possa permettersi di rilasciare una PlayStation 6 completamente digitale, senza riconoscere il successo di Xbox con questa strategia, Layden sottolinea la quota di mercato globale significativamente più ampia di Sony. L'eliminazione dei giochi fisici alieirebbe una parte sostanziale della propria base di utenti.
Layden ha evidenziato che l'approccio digitale di Xbox prospera principalmente nei paesi di lingua inglese (Stati Uniti, Canada, Regno Unito, Irlanda, Australia, Nuova Zelanda e Sudafrica). Al contrario, il dominio di Sony si estende in circa 170 paesi in tutto il mondo. Ha messo in dubbio la fattibilità di un modello senza disco, considerando il potenziale per i problemi di connettività nelle regioni meno sviluppate, influenzando gli attori nelle aree rurali di paesi come l'Italia.
Ha inoltre citato esempi di segmenti di mercato che dipendono da giochi fisici o offline, come atleti itineranti e personale militare di stanza su basi con accesso a Internet limitato. Layden ha suggerito che Sony sta probabilmente valutando l'impatto dell'abbandono di questi gruppi, valutando la potenziale perdita della quota di mercato rispetto ai benefici di una piattaforma completamente digitale. La domanda cruciale, ha posto, è determinare il livello accettabile di logoramento del mercato prima di passare a un modello senza disco.
Il dibattito sulle console senza disco si è intensificato dalla generazione di PlayStation 4, alimentato dalle versioni della console solo digitale di Xbox. Sia PlayStation che Xbox offrono versioni solo digitali delle loro attuali console (PS5 e Xbox Series X/S), eppure Sony è rimasta titubante ad abbracciare completamente un futuro senza disco.
Risposte Risultati È in parte dovuto all'approccio di Sony di offrire aggiornamenti di unità a disco per anche le loro console di sola digitale, incluso PS5 Pro. Tuttavia, con l'ascesa di servizi di abbonamento come Xbox Game Pass e PlayStation Plus Catalog, il futuro dei media fisici rimane incerto.Le vendite di giochi fisici sono in calo e molti importanti editori stanno rilasciando giochi che richiedono connettività Internet per l'installazione, anche quelli distribuiti su dischi fisici. Gli esempi includono il Assassin's Creed Valhalla di Ubisoft (probabilmente un errore di battitura, dovrebbe essere Assassin's Creed Valhalla o un altro titolo) e il Star Wars Jedi: Survivor *, entrambi che necessitano di accesso online per l'installazione. Questa tendenza trasforma efficacemente quelli che erano un tempo secondo dischi (installazione e riproduzione) in contenuti scaricabili. Man mano che i dischi fisici diventano meno critici, la dipendenza del settore dalla distribuzione digitale continua a crescere.