Eski Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios CEO'su Shawn Layden, Sony'nin tamamen dijital, disksiz bir PlayStation 6 yayınlayamayacağına inanıyor. Xbox'ın bu stratejiyle başarısını kabul ederken, Layden Sony'nin önemli ölçüde daha büyük küresel pazar payını vurguluyor. Fiziksel oyunların ortadan kaldırılması, kullanıcı tabanlarının önemli bir bölümünü yabancılaştıracaktır.
Layden, Xbox'ın dijital ilk yaklaşımının öncelikle İngilizce konuşulan ülkelerde (ABD, Kanada, İngiltere, İrlanda, Avustralya, Yeni Zelanda ve Güney Afrika) geliştiğini vurguladı. Tersine, Sony'nin hakimiyeti dünya çapında yaklaşık 170 ülkeye uzanıyor. Daha az gelişmiş bölgelerdeki bağlantı sorunları potansiyelini göz önünde bulundurarak, İtalya gibi ülkelerin kırsal alanlarındaki oyuncuları etkileyen disksiz bir modelin fizibilitesini sorguladı.
Ayrıca, seyahat sporcuları ve sınırlı internet erişimi olan üslere yerleştirilmiş askeri personel gibi fiziksel veya çevrimdışı oyunlara bağımlı pazar segmentlerine örnek olarak belirtildi. Layden, Sony'nin muhtemelen bu grupların terk edilmesinin etkisini değerlendirdiğini ve pazar payının potansiyel kaybını tamamen dijital bir platformun faydalarına karşı tarttığını öne sürdü. Olduğu önemli soru, disksiz bir modele geçmeden önce kabul edilebilir pazar yıpranma seviyesini belirlemektir.
Disksiz konsolları çevreleyen tartışma, Xbox'ın sadece dijital konsol sürümleriyle körüklenen PlayStation 4 neslinden bu yana yoğunlaştı. Hem PlayStation hem de Xbox, mevcut konsollarının (PS5 ve Xbox Serisi X/S) sadece dijital versiyonlarını sunuyor, ancak Sony disksiz bir geleceği tamamen kucaklamakta tereddüt etti.
Cevaplar sonuçları kısmen Sony'nin PS5 Pro dahil olmak üzere sadece dijital konsolları için disk sürücü yükseltmeleri sunma yaklaşımından kaynaklanmaktadır. Bununla birlikte, Xbox Game Pass ve PlayStation Plus oyun kataloğu gibi abonelik hizmetlerinin yükselişiyle, fiziksel medyanın geleceği belirsizliğini koruyor.Fiziksel oyun satışları azalıyor ve birçok büyük yayıncı, fiziksel disklere dağıtılanlar bile kurulum için internet bağlantısı gerektiren oyunlar yayınlıyor. Örnekler arasında Ubisoft'un Assassin's Creed Valhalla (muhtemelen bir yazım hatası, Assassin's Creed Valhalla veya başka bir başlık olmalıdır) ve EA's Star Wars Jedi: Survivor , her ikisi de kurulum için çevrimiçi erişime ihtiyaç duyar. Bu eğilim, bir zamanlar ikinci diskleri (yükleme ve oynatma) indirilebilir içeriğe etkili bir şekilde dönüştürür. Fiziksel diskler daha az kritik hale geldikçe, endüstrinin dijital dağıtıma güvenmesi artmaya devam ediyor.