पूर्व सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट वर्ल्डवाइड स्टूडियो के सीईओ, शॉन लेडन का मानना है कि सोनी पूरी तरह से डिजिटल, डिस्क-लेस प्लेस्टेशन 6 जारी करने का जोखिम नहीं उठा सकता है। इस रणनीति के साथ Xbox की सफलता को स्वीकार करते हुए, लेडेन सोनी के काफी बड़े वैश्विक बाजार हिस्सेदारी पर जोर देता है। भौतिक खेलों को समाप्त करने से उनके उपयोगकर्ता आधार का एक बड़ा हिस्सा अलग हो जाएगा।
लेडन ने कहा कि Xbox का डिजिटल-पहला दृष्टिकोण मुख्य रूप से अंग्रेजी बोलने वाले देशों (यू.एस., कनाडा, यूके, आयरलैंड, ऑस्ट्रेलिया, न्यूजीलैंड और दक्षिण अफ्रीका) में पनपता है। इसके विपरीत, सोनी का प्रभुत्व दुनिया भर में लगभग 170 देशों में फैलता है। उन्होंने एक डिस्क-कम मॉडल की व्यवहार्यता पर सवाल उठाया, कम विकसित क्षेत्रों में कनेक्टिविटी मुद्दों की क्षमता को देखते हुए, इटली जैसे देशों के ग्रामीण क्षेत्रों में खिलाड़ियों को प्रभावित किया।
उन्होंने आगे बाजार खंडों के उदाहरणों का हवाला दिया, जो भौतिक या ऑफलाइन गेमिंग पर निर्भर हैं, जैसे कि ट्रैवलिंग एथलीट और सैन्य कर्मियों को सीमित इंटरनेट एक्सेस के साथ ठिकानों पर तैनात किया गया है। लेडेन ने सुझाव दिया कि सोनी संभवतः इन समूहों को छोड़ने के प्रभाव का आकलन कर रहा है, जो पूरी तरह से डिजिटल प्लेटफॉर्म के लाभों के खिलाफ बाजार हिस्सेदारी के संभावित नुकसान का वजन करता है। महत्वपूर्ण सवाल, उन्होंने कहा, डिस्क-लेस मॉडल में संक्रमण करने से पहले बाजार की स्वीकार्य स्तर का निर्धारण कर रहा है।
डिस्क-लेस कंसोल के आसपास की बहस PlayStation 4 पीढ़ी के बाद से तेज हो गई है, Xbox के डिजिटल-केवल कंसोल रिलीज़ द्वारा ईंधन। PlayStation और Xbox दोनों ही अपने वर्तमान कंसोल (PS5 और Xbox Series X/S) के डिजिटल-केवल संस्करणों की पेशकश करते हैं, फिर भी सोनी पूरी तरह से डिस्क-कम भविष्य को गले लगाने में संकोच कर रहा है।