Były dyrektor generalny Sony Interactive Enteractment Worldwide Studios, Shawn Layden, uważa, że Sony nie może sobie pozwolić na wydanie całkowicie cyfrowego, pozbawionego dysku PlayStation 6. Podczas uznania sukcesu Xbox za pomocą tej strategii Layden podkreśla znacznie większy globalny udział w rynku Sony. Wyeliminowanie gier fizycznych zraziłoby znaczną część bazy użytkowników.
Layden podkreślił, że podejście cyfrowe Xbox rozwija się przede wszystkim w krajach anglojęzycznych (USA, Kanada, Wielka Brytania, Irlandia, Australia, Nowa Zelandia i Afryka Południowa). I odwrotnie, dominacja Sony rozciąga się na około 170 krajów na całym świecie. Kwestionował wykonalność modelu pozbawionego dysku, biorąc pod uwagę potencjał problemów związanych z łącznością w mniej rozwiniętych regionach, wpływając na graczy na obszarach wiejskich krajów takich jak Włochy.
Ponadto cytował przykłady segmentów rynkowych zależnych od gier fizycznych lub offline, takie jak podróżujący sportowcy i personel wojskowy stacjonujący na bazach o ograniczonym dostępie do Internetu. Layden zasugerował, że Sony prawdopodobnie ocenia wpływ porzucenia tych grup, rozważając potencjalną utratę udziału w rynku w stosunku do zalet w pełni cyfrowej platformy. Kluczowe pytanie, jak powiedział, jest określenie akceptowalnego poziomu ścierania rynku przed przejściem do modelu pozbawionego dysku.
Debata otaczająca konsole bez dysków nasiliła się od czasu pokolenia PlayStation 4, napędzana przez konsolę cyfrową Xbox. Zarówno PlayStation, jak i Xbox oferują cyfrowe wersje ich obecnych konsol (PS5 i Xbox Series X/S), ale Sony nie wahało się w pełni przyjąć przyszłej przyszłości.
Odpowiada Wyniki. Jest częściowo spowodowany podejściem Sony polegającym na oferowaniu ulepszeń dysku dyskowych nawet ich cyfrowych konsol, w tym PS5 Pro. Jednak wraz ze wzrostem usług subskrypcyjnych, takich jak Xbox Game Pass i PlayStation Plus Games Catalog, przyszłość mediów fizycznych pozostaje niepewna.Sprzedaż gier fizycznych maleje, a wielu głównych wydawców wypuszcza gry wymagające łączności internetowej do instalacji, nawet tych dystrybuowanych na płytach fizycznych. Przykłady obejmują Assassin's Assassin's Creed Valhalla (prawdopodobnie literówka, powinna być Assassin's Creed Valhalla lub innym tytułem) oraz EA Star Wars Jedi: Survivor , oba potrzebują dostępu online do instalacji. Ten trend skutecznie przekształca to, co kiedyś były drugie dyski (instaluj i odtwarzaj) w treści do pobrania. Ponieważ dyski fizyczne stają się mniej krytyczne, poleganie branży od dystrybucji cyfrowej rośnie.