CEO của Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, tin rằng Sony không thể đủ khả năng phát hành một PlayStation 6 hoàn toàn kỹ thuật số, trong khi thừa nhận thành công của Xbox với chiến lược này, Layden nhấn mạnh thị phần toàn cầu lớn hơn đáng kể của Sony. Loại bỏ các trò chơi vật lý sẽ xa lánh một phần đáng kể cơ sở người dùng của họ.
Layden nhấn mạnh rằng cách tiếp cận đầu tiên kỹ thuật số của Xbox phát triển chủ yếu ở các quốc gia nói tiếng Anh (Hoa Kỳ, Canada, UK, Ireland, Úc, New Zealand và Nam Phi). Ngược lại, sự thống trị của Sony kéo dài khoảng 170 quốc gia trên toàn thế giới. Ông đặt câu hỏi về tính khả thi của một mô hình không có đĩa, xem xét tiềm năng cho các vấn đề kết nối ở các khu vực kém phát triển, ảnh hưởng đến người chơi ở khu vực nông thôn của các quốc gia như Ý.
Ông tiếp tục trích dẫn các ví dụ về các phân khúc thị trường phụ thuộc vào trò chơi thể chất hoặc ngoại tuyến, chẳng hạn như các vận động viên du lịch và nhân viên quân sự đóng quân trên các căn cứ với quyền truy cập Internet hạn chế. Layden đề nghị Sony có khả năng đánh giá tác động của việc từ bỏ các nhóm này, cân nhắc việc mất thị phần tiềm năng so với lợi ích của một nền tảng kỹ thuật số hoàn toàn. Câu hỏi quan trọng, ông đặt ra, đang xác định mức độ tiêu hao thị trường chấp nhận được trước khi chuyển sang một mô hình không có đĩa.
Cuộc tranh luận xung quanh bảng điều khiển không có đĩa đã tăng cường kể từ thế hệ PlayStation 4, được thúc đẩy bởi các bản phát hành bảng điều khiển chỉ kỹ thuật số của Xbox. Cả PlayStation và Xbox đều cung cấp các phiên bản chỉ dành cho kỹ thuật số của các bảng điều khiển hiện tại của họ (PS5 và Xbox Series X/S), nhưng Sony vẫn do dự để hoàn toàn nắm bắt một tương lai không có đĩa.
Kết quả trả lời này một phần là do cách tiếp cận của Sony trong việc cung cấp nâng cấp ổ đĩa cho ngay cả các bảng điều khiển chỉ kỹ thuật số của họ, bao gồm PS5 Pro. Tuy nhiên, với sự gia tăng của các dịch vụ đăng ký như Xbox Game Pass và PlayStation Plus Games Catalog, tương lai của phương tiện truyền thông vật lý vẫn không chắc chắn.Doanh số trò chơi vật lý đang giảm và nhiều nhà xuất bản lớn đang phát hành các trò chơi yêu cầu kết nối internet để cài đặt, ngay cả những người được phân phối trên đĩa vật lý. Các ví dụ bao gồm Assassin Creed Valhalla của Ubisoft (có thể là một lỗi đánh máy, nên là Assassin Creed Valhalla hoặc một tiêu đề khác) và EA Star Wars Jedi: Survivor , cả hai đều cần truy cập trực tuyến để cài đặt. Xu hướng này chuyển đổi hiệu quả những gì đã từng là đĩa thứ hai (cài đặt và chơi) thành nội dung có thể tải xuống. Khi các đĩa vật lý trở nên ít quan trọng hơn, sự phụ thuộc của ngành vào phân phối kỹ thuật số tiếp tục phát triển.