L'équipe de développement de REPO a révélé des nouveautés excitantes à venir, dont un mécanisme de "seau à canard" pour empêcher le fameux canard du jeu d'attaquer les joueurs. Voici tout ce qu'il faut savoir sur ces mises à jour à venir et le point de vue du créateur de Lethal Company sur le jeu.
Détails de la première mise à jour majeure de REPO
Nouveau mécanisme du seau à canard
La prochaine mise à jour introduira une nouvelle carte et un objet révolutionnaire - le "seau à canard" - pour contenir le dangereux canard jaune du jeu. Semiwork Studios a détaillé ces changements dans une annonce YouTube du 15 mars.
REPO est une expérience d'horreur coopérative pour 6 joueurs où les équipes récupèrent prudemment des objets tout en naviguant dans des environnements terrifiants. Le célèbre prédateur - un canard jaune en apparence inoffensif - se transforme en une menace monstrueuse quand on le dérange, attaquant les joueurs pendant 10 secondes avant de revenir à sa forme inoffensive.
Le seau à canard permettra aux joueurs de le contenir en toute sécurité, évitant les activations accidentelles par les coéquipiers. La mise à jour promet également des expressions faciales améliorées et diverses améliorations de qualité de vie.
Nouvelle carte "Musée" et lobbys publics
Un tout nouveau lieu appelé "Le Musée" mettra à l'épreuve les capacités de parkour des joueurs. Semiwork a confirmé que cet environnement présentera des limites de zone d'extraction visibles pour une récupération de butin plus claire.
L'équipe développe également des fonctionnalités de lobby public suite aux retours des joueurs. "Nous implémentons un système de matchmaking avec options d'hébergement public/privé et une fonction d'exclusion", ont expliqué les développeurs. "Cependant, la fonction d'exclusion nécessite un codage serveur complexe - nouveau pour notre équipe - donc son implémentation pourrait prendre plus de temps que prévu."
Retour du créateur de Lethal Company
Depuis sa sortie en février, REPO est comparé à Lethal Company pour son gameplay coopératif horrifique. Le 15 mars, Zeekerss a partagé des critiques constructives sur Twitter :
"REPO montre un grand potentiel. Si les déplacements initiaux semblaient lents et la portée du chat vocal limitée, le concept de base brille - surtout quand il s'agit de coordonner le transport délicat d'objets comme un piano à queue dans des espaces étroits. Deux améliorations clés : 1) Augmenter la portée du chat vocal et réduire l'étouffement ; 2) Se concentrer davantage sur les environnements claustrophobes comme le manoir plutôt que les espaces ouverts."
Concernant les problèmes de détection des ennemis, Zeekerss a ajouté : "Le jeu a besoin de meilleurs moyens pour apprendre les comportements ennemis - bien que je sois sûr que les développeurs ont déjà prévu cela."
Actuellement classé 2ème jeu le plus vendu sur Steam (derrière Counter-Strike 2), REPO a déjà atteint 230 645 joueurs simultanés - approchant le record de Lethal Company à 240 817. Cette expérience d'horreur exclusive PC continue d'évoluer avec les retours des joueurs et les mises à jour des développeurs.