Разработчики REPO раскрыли планы на будущее, включая механику "ведра для утки"
Команда разработчиков REPO анонсировала грядущие обновления, среди которых — система "ведро для утки", призванная защитить игроков от печально известной атаки этой птицы. Вот всё, что нужно знать о планируемых изменениях и мнении создателя Lethal Company об игре.
Детали первого крупного обновления REPO
Новая механика "Ведро для утки"
Грядущее обновление добавит новую карту и революционный предмет — "ведро для утки", способное обезвредить опасную жёлтую утку. Компания Semiwork Studios представила эти изменения в анонсе на YouTube 15 марта.
REPO — это кооперативный хоррор на шестерых игроков, где команды должны осторожно собирать предметы, пробираясь через пугающие локации. Печально известный "Апекс-хищник" — казалось бы, безобидная жёлтая утка — превращается в монстра, если её потревожить: она атакует игроков 10 секунд, а затем снова становится безвредной.
"Ведро для утки" позволит игрокам безопасно "обезвреживать" утку, предотвращая случайные активации союзниками. Также в обновлении обещаны улучшенные анимации персонажей и различные мелкие улучшения геймплея.
Новая карта "Музей" и публичные лобби
Новая локация под названием "Музей" проверит навыки паркура игроков. В Semiwork подтвердили, что зона эвакуации здесь будет чётко обозначена для удобного сбора добычи.
Также команда разрабатывает функцию публичных лобби по запросам игроков:
"Мы внедряем систему подбора игроков с настройками приватных/публичных лобби и функцией кика", — пояснили разработчики.
"Однако реализация кика требует сложной работы с серверным кодом — это новый опыт для нашей команды, поэтому процесс может занять больше времени, чем ожидалось".
Мнение создателя Lethal Company
С момента релиза в феврале REPO часто сравнивают с Lethal Company за схожий кооперативный хоррор-геймплей. 15 марта Zeekers оставил конструктивную критику в Твиттере:
"REPO показывает большой потенциал. Первоначально движение казалось медленным, а дальность голосового чата — ограниченной, но основная концепция блестяща — особенно когда требуется координировать транспортировку хрупких предметов, например, перемещение рояля через узкие коридоры. Два ключевых улучшения:
- Увеличить дальность голосового чата и сделать звук чище.
- Сосредоточиться на клаустрофобных локациях вроде особняка, а не открытых пространствах".
Говоря о проблемах с обнаружением врагов, Zeekers добавил:
"Игре не хватает способов изучения поведения противников — хотя я уверен, что разработчики уже работают над этим".
Сейчас REPO занимает второе место в топе продаж Steam (после Counter-Strike 2) и уже достиг пика в 230 645 одновременных игроков — почти повторив рекорд Lethal Company (240 817). Этот эксклюзивный хоррор для ПК продолжает развиваться благодаря отзывам игроков и обновлениям разработчиков.