Maison Nouvelles "Duskbloods: jouer sous forme de sang-sang, pas de Bloodborne 2"

"Duskbloods: jouer sous forme de sang-sang, pas de Bloodborne 2"

Auteur : Aria May 13,2025

Les Duskbloods vous font jouer en tant que Bloodworn, mais non, ce n'est pas Bloodborne 2
Les Duskbloods demanderont aux joueurs d'assumer le rôle d'une merde de sang, mais il est important de préciser que ce n'est pas Bloodborne 2. Dive plus profondément pour explorer la vision de FromSoftware pour les Duskbloods et ses caractéristiques uniques.

FromSoftware continuera à créer des jeux axés sur le solo

Le directeur de DuskBloods sur le blog vocal du créateur de Nintendo

Les Duskbloods vous font jouer en tant que Bloodworn, mais non, ce n'est pas Bloodborne 2

FromSoftware, les renommés des développeurs derrière Elden Ring, ont rassuré les fans qu'ils continueront à produire leurs jeux solo-joueur signature, semblables aux séries de Souls comme des âmes acclamées, alors même qu'ils s'aventurent dans des projets multijoueurs. Ils ont récemment dévoilé leur prochaine exclusivité pour le Nintendo Switch 2 lors du Nintendo Direct: The DuskBloods du 2 avril, un jeu Pvpve multijoueur en ligne qui conserve les thèmes et l'esthétique semblables à des âmes. Cette annonce est une surprise, en particulier avec un autre titre multijoueur, Elden Ring Nightreign, à l'horizon.

Dans la dernière édition du blog d'initié de Nintendo, Creator's Voice, publié le 4 avril, le directeur de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki s'est adressé à l'orientation future de l'entreprise. Il a souligné qu'en dépit des prochains titres multijoueurs, depuis Software, reste déterminé à fabriquer leurs expériences axées sur le solo traditionnel.

Miyazaki a déclaré: "Je veux clarifier une chose: bien que les DuskBloods soient fondamentalement un titre multijoueur en ligne, cela n'indique pas un changement dans les jeux multijoueurs de notre entreprise." Il a en outre ajouté: "Avec l'annonce de la version Nintendo Switch 2 d'Elden Ring, nous réaffirmons notre engagement à continuer de développer des jeux solo qui incarnent notre style traditionnel."

L'importance du sang dans les Duskbloods

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Miyazaki a mis en lumière les personnages et le cadre du jeu, qui tournent autour du thème du sang. Les joueurs contrôleront «Bloodworn», les membres d'une faction dotés de capacités surhumaines dérivées de sang spécial. Tout en comparant ces personnages aux vampires, Miyazaki a noté qu'ils ne seraient pas décrits comme des figures monstrueuses.

Dans les Duskbloods, la merde du sang rivalise pour «le premier sang», qui n'apparaît que pendant «le crépuscule de l'humanité», un événement se produisant à différents moments et emplacements.

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Miyazaki a décrit les paramètres du jeu, déclarant: "Les environnements vont des styles gothiques et victoriens traditionnels aux scènes des dernières années de la première période moderne, comme la scène du train montrée dans la bande-annonce."

Il a en outre expliqué la signification du sang dans le jeu: "Le sang représente un thème central - son histoire, le pouvoir qu'il accorde, le destiné qu'il entrelace et le symbole de ceux qui transcendent les limitations humaines."

Grande variété de personnages et multijoueur en ligne

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La bande-annonce des Duskbloods a présenté un éventail diversifié de personnages, chacun avec des conceptions et des personnalités distinctes. Miyazaki a confirmé que les joueurs auraient plus d'une douzaine de personnages à choisir, avec un certain niveau de personnalisation disponible. Il a fait remarquer: "Les éléments uniques des conceptions de personnages et des armes devraient aider les joueurs à trouver leurs favoris."

Chez le Hub du jeu, les joueurs peuvent sélectionner et personnaliser leurs personnages avant d'entrer en ligne des séances multijoueurs qui prennent en charge jusqu'à 8 joueurs. Après chaque match, les joueurs retournent au hub pour collecter leurs récompenses, principalement utilisés pour la personnalisation supplémentaire des personnages.

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Les matchs se terminent généralement par un scénario de dernier joueur, bien que certaines conditions puissent modifier les critères de victoire. Les joueurs pourraient avoir besoin de vaincre un formidable boss ou de naviguer dans des circonstances particulières.

Miyazaki a élaboré: "Qu'il s'agisse de PVP ou de PVE, notre objectif est d'offrir une expérience où les joueurs peuvent apprendre et affiner leurs compétences. Les rencontres de PVE Boss sont conçues pour être difficiles, favorisant un sentiment d'accomplissement lors de la victoire."

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Il a également introduit le concept de "rôles" dans le jeu, où les joueurs ont des responsabilités et des objectifs spécifiques. Alors que certains détails restent non divulgués, Miyazaki a fourni des exemples tels que le rôle des "rivaux destinés", obligeant les joueurs à localiser et à vaincre leur rival, et le rôle "compagnon destiné", où les joueurs doivent trouver un partenaire pour former un lien et gagner des récompenses spéciales.

Il a en outre expliqué: "Les rôles peuvent être attribués par la personnalisation du sang, permettant aux joueurs de participer à un jeu de rôle et d'améliorer le drame de leurs rencontres".

Le blog vocal du Créateur a offert des informations précieuses sur les plans de FromSoftware pour leur titre exclusif Nintendo Switch 2. Avec plus d'annonces attendues à l'avenir, les DuskBloods sont prévus pour la sortie du Nintendo Switch 2 en 2026. Restez informé des dernières mises à jour du jeu en consultant notre article dédié ci-dessous!