Duskbloods將讓玩家扮演血液發揮的角色,但重要的是要澄清這不是血源2。更深入地探索Software對Duskbloods及其獨特功能的願景。
FromSoftware將繼續創建以單人遊戲為中心的遊戲
Nintendo的創建者的語音博客上的Duskbloods導演
Elden Ring背後的著名開發人員Fromsoftware使粉絲們放心,他們將繼續製作他們的簽名單人遊戲遊戲,類似於備受讚譽的Soulslike系列,即使他們冒險進入多人遊戲項目。他們最近在4月2日的Nintendo Direct:Duskbloods上推出了即將到來的Nintendo Switch 2的獨家,這是一款在線多人PVPVE遊戲,保留了Soulslike Themslike主題和美學。這一公告令人驚訝,尤其是另一個多人遊戲冠軍Elden Ring Nightreign即將到來。
在4月4日出版的Nintendo Insider博客的最新版本中,FromSoftware的總監Hidetaka Miyazaki發表了該公司的未來方向。他強調,儘管即將出現的多人遊戲頭銜,但FromSoftware仍然致力於製定其傳統的單人遊戲以專注的體驗。
宮崎駿說:“我想澄清一件事:儘管Duskbloods從根本上是一個在線多人遊戲的標題,但這並不表明我們公司專注於多人遊戲的專注。”他進一步補充說:“在Nintendo Switch 2版的Elden Ring的宣布下,我們重申了我們致力於繼續開發體現我們傳統風格的單人遊戲。”
在黃昏中血液的重要性
Miyazaki闡明了遊戲的角色和設置,這些角色和設置圍繞著血液的主題。玩家將控制一個“血液發揮”,這是一個派別源自特殊血液的超人能力的派系成員。在將這些角色與吸血鬼進行比較時,宮崎駿指出,它們不會被描繪成可怕的人物。
在暗淡的人群中,血液發浪者爭奪“第一血”,這僅在“人類的暮光之城”中出現,這是一個在各個時期和地點發生的事件。
宮崎駿描述了遊戲的設置,並指出:“環境從傳統的哥特式和維多利亞時代的風格到現代早期結束時的場景,例如預告片中顯示的火車場景。”
他進一步解釋了鮮血在遊戲中的重要性:“血液代表了一個核心主題 - 它的歷史,賦予的力量,交織的命運以及超越人類局限的人的象徵。”
各種各樣的角色和在線多人遊戲
Duskbloods的預告片展示了各種各樣的角色,每個人物都有不同的設計和個性。 Miyazaki確認玩家將有超過十二個字符可供選擇,並提供一定程度的自定義。他說:“角色設計和武器的獨特元素應該幫助玩家找到他們的最愛。”
在遊戲中心,玩家可以在輸入最多支持8個玩家的在線多人遊戲會議之前選擇和自定義角色。每次比賽結束後,玩家返回集線器以收集獎勵,主要用於進一步的角色自定義。
儘管某些條件可能會改變勝利標準,但比賽通常會以最後一場比賽的場景結束。玩家可能需要擊敗強大的老闆或在特殊情況下導航。
Miyazaki詳細說明:“無論是PvP還是PVE,我們的目標是提供一種體驗,玩家可以學習和完善自己的技能。PVE老闆的遇到旨在具有挑戰性,在勝利時促進了成就感。”
他還在遊戲中介紹了“角色”的概念,玩家有特定的職責和目標。儘管一些細節仍然沒有公開,但宮崎駿提供了諸如“注定競爭對手”角色之類的例子,要求玩家找到和擊敗競爭對手,以及“注定的伴侶”角色,玩家必須在其中找到合作夥伴來形成債券並獲得特殊的獎勵。
他進一步解釋說:“可以通過鮮血定制來分配角色,從而使玩家能夠參與角色扮演並增強他們相遇的戲劇性。”
創作者的語音博客為FromSoftware的獨家Nintendo Switch 2標題提供了寶貴的見解。隨著未來預計的更多公告,Duskbloods計劃於2026年在Nintendo Switch 2上發布。通過查看下面的我們專門的文章,請隨時了解遊戲的最新更新!