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“ Duskbloods:扮演流血,而不是血源2”

作者 : Aria May 13,2025

Duskbloods让您扮演流血,但不是,不是血源2
Duskbloods将让玩家扮演血液发挥的角色,但重要的是要澄清这不是血源2。更深入地探索Software对Duskbloods及其独特功能的愿景。

FromSoftware将继续创建以单人游戏为中心的游戏

Nintendo的创建者的语音博客上的Duskbloods导演

Duskbloods让您扮演流血,但不是,不是血源2

Elden Ring背后的著名开发人员Fromsoftware使粉丝们放心,他们将继续制作他们的签名单人游戏游戏,类似于备受赞誉的Soulslike系列,即使他们冒险进入多人游戏项目。他们最近在4月2日的Nintendo Direct:Duskbloods上推出了即将到来的Nintendo Switch 2的独家,这是一款在线多人PVPVE游戏,保留了Soulslike Themslike主题和美学。这一公告令人惊讶,尤其是另一个多人游戏冠军Elden Ring Nightreign即将到来。

在4月4日出版的Nintendo Insider博客的最新版本中,FromSoftware的总监Hidetaka Miyazaki发表了该公司的未来方向。他强调,尽管即将出现的多人游戏头衔,但FromSoftware仍然致力于制定其传统的单人游戏以专注的体验。

宫崎骏说:“我想澄清一件事:尽管Duskbloods从根本上是一个在线多人游戏的标题,但这并不表明我们公司专注于多人游戏的专注。”他进一步补充说:“在Nintendo Switch 2版的Elden Ring的宣布下,我们重申了我们致力于继续开发体现我们传统风格的单人游戏。”

在黄昏中血液的重要性

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Miyazaki阐明了游戏的角色和设置,这些角色和设置围绕着血液的主题。玩家将控制一个“血液发挥”,这是一个派别源自特殊血液的超人能力的派系成员。在将这些角色与吸血鬼进行比较时,宫崎骏指出,它们不会被描绘成可怕的人物。

在暗淡的人群中,血液发浪者争夺“第一血”,这仅在“人类的暮光之城”中出现,这是一个在各个时期和地点发生的事件。

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宫崎骏描述了游戏的设置,并指出:“环境从传统的哥特式和维多利亚时代的风格到现代早期结束时的场景,例如预告片中显示的火车场景。”

他进一步解释了鲜血在游戏中的重要性:“血液代表了一个核心主题 - 它的历史,赋予的力量,交织的命运以及超越人类局限的人的象征。”

各种各样的角色和在线多人游戏

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Duskbloods的预告片展示了各种各样的角色,每个人物都有不同的设计和个性。 Miyazaki确认玩家将有超过十二个字符可供选择,并提供一定程度的自定义。他说:“角色设计和武器的独特元素应该帮助玩家找到他们的最爱。”

在游戏中心,玩家可以在输入最多支持8个玩家的在线多人游戏会议之前选择和自定义角色。每次比赛结束后,玩家返回集线器以收集奖励,主要用于进一步的角色自定义。

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尽管某些条件可能会改变胜利标准,但比赛通常会以最后一场比赛的场景结束。玩家可能需要击败强大的老板或在特殊情况下导航。

Miyazaki详细说明:“无论是PvP还是PVE,我们的目标是提供一种体验,玩家可以学习和完善自己的技能。PVE老板的遇到旨在具有挑战性,在胜利时促进了成就感。”

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他还在游戏中介绍了“角色”的概念,玩家有特定的职责和目标。尽管一些细节仍然没有公开,但宫崎骏提供了诸如“注定竞争对手”角色之类的例子,要求玩家找到和击败竞争对手,以及“注定的伴侣”角色,玩家必须在其中找到合作伙伴来形成债券并获得特殊的奖励。

他进一步解释说:“可以通过鲜血定制来分配角色,从而使玩家能够参与角色扮演并增强他们相遇的戏剧性。”

创作者的语音博客为FromSoftware的独家Nintendo Switch 2标题提供了宝贵的见解。随着未来预计的更多公告,Duskbloods计划于2026年在Nintendo Switch 2上发布。通过查看下面的我们专门的文章,请随时了解游戏的最新更新!