Après la révélation passionnante de la faction Swarm, les esprits créatifs du studio Unfrozen derrière Heroes of Might & Magic: Olden Era se sont approfondis dans les subtilités de ce château captivant. Ils ont partagé des informations sur les inspirations alimentant le développement de la faction, la transformation intrigante de "Inferno" en "essaim" (ou vice versa), et le récit convaincant qui se déroule sur le continent de Jadame.
La faction essaim se distingue par sa capacité remarquable à s'adapter à ses adversaires. Certaines de ses créatures ont des capacités qui évoluent avec le niveau de l'unité opposée - plus la disparité entre l'unité d'essaim et sa cible est grande, plus les dégâts inflités sont élevés. Pendant ce temps, les créatures polyvalentes comme Mantises peuvent sélectionner parmi trois capacités distinctes chaque tour, offrant une flexibilité tactique. De plus, des créatures telles que les vers et les criquets possèdent la capacité effrayante de consommer des cadavres, non seulement pour guérir mais aussi pour se responsabiliser - une compétence que vos héros peuvent également maîtriser.
Dans le monde de l'ère ancienne, la menace démoniaque traditionnelle a été repensée comme une race insectoïde, un concept brièvement abordé dans Might & Magic 8. Les développeurs ont rendu hommage à la tradition d'origine tout en infusant des éléments d'horreur corporelle et d'occultisme, transformant l'essaim en plus de la collection d'insectes. C'est un culte dédié à un souverain singulier, avec chaque membre qui fait partie d'un vaste esprit collectif, entraîné uniquement par la volonté de son maître.
Les mécanismes de gameplay de l'essaim tournent autour de sa stratégie de "mono-faction" - les joueurs tirent des avantages significatifs du déploiement uniquement d'unités d'essaims, car ils se synergiquent et s'améliorent mutuellement. Une autre caractéristique unique est la capacité d'invoquer des cocons, dont la durabilité est en corrélation avec la taille totale de l'armée. Une fois que ces cocons éclosent, les larves émergentes rejoignent la mêlée en tant qu'unités temporaires, permettant aux joueurs de répondre dynamiquement à différents scénarios de combat.
Les développeurs ont souligné le style de jeu agressif de l'essaim, où ses créatures peuvent se régaler des ennemis tombés pour guérir et se renforcer, tout en tirant parti des capacités uniques qui s'ajustent en fonction du niveau de puissance de l'ennemi. Cette approche positionne l'essaim comme une faction qui prospère sur les confrontations directes, offrant aux joueurs une stratégie de combat innovante et dynamique.