ニュース Heroes of Might&Magic:Olden Era開発者によって発表されたSwarm Factionの詳細

Heroes of Might&Magic:Olden Era開発者によって発表されたSwarm Factionの詳細

著者 : Eleanor May 12,2025

Heroes of Might&Magic:Olden Era開発者によって発表されたSwarm Factionの詳細

The Swarm Factionのエキサイティングなティーザーの公開に続いて、Heroes of Might&Magic:Olden Eraの背後にある未凍結のスタジオの創造的な心は、この魅惑的な城の複雑さを深く掘り下げました。彼らは、派factの発展を促進するインスピレーション、「インフェルノ」から「群れ」(または逆)への興味深い変革、およびジャダメ大陸での説得力のある物語についての洞察を共有しました。

群れの派ionは、敵に適応する驚くべき能力によって区別されます。その一部のクリーチャーには、対立するユニットのレベルでスケーリングする能力があります。群れユニットとそのターゲットの格差が大きくなるほど、与えられる損傷が大きくなります。一方、Mantiseのような多目的な生き物は、各ラウンドの3つの異なる能力から選択して、戦術的な柔軟性を提供できます。さらに、ワームやイナゴなどの生き物は、癒すだけでなく自分自身に力を与えるために、死体を消費する寒い能力を持っています。ヒーローも習得できるスキルです。

昔の時代の世界では、伝統的な悪魔の脅威は昆虫様式の人種として再考されており、Might&Magic 8で一時的に触れられた概念。開発者は元の伝承に敬意を払いながら、身体の恐怖とオカルト主義の要素を注入し、群れを単なる昆虫のコレクション以上のものに変えました。それは特異な支配者に捧げられたカルトであり、各メンバーは巨大な集団心の一部であり、彼らの主人の意志だけによって駆動されます。

群れのゲームプレイのメカニズムは、その「モノファクション」戦略を中心に展開しています。プレイヤーは、互いに相乗して強化するため、スウォームユニットのみを展開することで大きなメリットを享受します。もう1つのユニークな機能は、耐久性が陸軍の総規模と相関するcocoを召喚する機能です。これらのcoco族がhatch化すると、新興の幼虫は一時的なユニットとして争いに加わり、プレイヤーが異なる戦闘シナリオに動的に対応できるようにします。

開発者は、敵のパワーレベルに基づいて調整されるユニークな能力を活用しながら、その生き物が倒れた敵を癒して強くするためにfoな敵をeastりませることができる群れの攻撃的なプレイスタイルを強調しました。このアプローチは、群れを直接的な対立で繁栄する派ionとして配置し、プレイヤーに革新的でダイナミックな戦闘戦略を提供します。