Swarm Paction의 흥미 진진한 티저 공개에 이어, Heroes of Mill & Magic : Olden 시대의 Heroes of Mille & Magic : Olden 시대의 Fircrozen Studio의 창조적 인 마음은이 매력적인 성의 복잡성에 대해 더 깊이 파고 들었습니다. 그들은 파벌의 발전을 불러 일으키는 영감, "인페르노"에서 "스카프"(또는 그 반대)로의 흥미로운 변화, Jadame 대륙에서의 매력적인 이야기를 공유했습니다.
Swarm 진영은 적들에게 적응할 수있는 놀라운 능력으로 구별됩니다. 일부 생물은 상대 단위의 수준으로 확장되는 능력을 가지고 있습니다. 떼 단위와 목표 사이의 불일치가 클수록 발생한 손상이 커집니다. 한편, Mantises와 같은 다재다능한 생물은 각 라운드마다 세 가지 독특한 능력을 선택하여 전술적 유연성을 제공 할 수 있습니다. 더욱이, 벌레와 메뚜기와 같은 생물은 시체를 소비 할 수있는 냉담한 능력을 가지고 있으며, 치료할뿐만 아니라 자신을 강화할 수있는 능력을 가지고 있습니다. 영웅들도 마스터 할 수있는 기술입니다.
올드 시대의 세계에서, 전통적인 악마의 위협은 곤충 종족으로 재구성되었으며, Mill & Magic 8에서 간단히 감동을받은 개념입니다. 개발자들은 신체 공포와 신비주의의 요소를 주입하면서 원래의 지식에 경의를 표했습니다. 그것은 단일 통치자에게 헌정 된 컬트이며, 각 회원은 광대 한 집단적 마음의 일부로, 주인의 의지에 의해서만 주도됩니다.
Swarm의 게임 플레이 메커니즘은 "Mono-Faction"전략을 중심으로 회전합니다. 플레이어는 서로를 상승하고 향상시킬 때 Swarm 장치 만 배포함으로써 상당한 이점을 얻습니다. 또 다른 독특한 특징은 내구성이 군대의 총 크기와 관련이있는 고치를 소환하는 능력입니다. 이 고치가 부화되면, 떠오르는 애벌레는 프레이에 임시 단위로 합류하여 플레이어가 다른 전투 시나리오에 동적으로 대응할 수있게합니다.
개발자들은 Swarm의 공격적인 플레이 스타일을 강조했습니다. 여기서 생물은 타락한 적들에게 축제를 할 수 있으며 적의 전력 수준에 따라 조정하는 독특한 능력을 활용합니다. 이 접근법은 떼를 직접적인 대립에 번거로게하는 진영으로 배치하여 플레이어에게 혁신적이고 역동적 인 전투 전략을 제공합니다.