После захватывающего тизера раскрыть рой фракцию, творческие умы в Unfrzen Studio за Heroes of Might & Magic: Olden Era глубже углубилось в тонкости этого очаровательного замка. Они поделились пониманием вдохновения, подпитывающих развитие фракции, интригующую трансформацию от «inferno» в «роя» (или наоборот), и убедительное повествование, разворачиваемое на континенте Джадаме.
Странная фракция отличается его замечательной способностью адаптироваться к своим противникам. Некоторые из его существ обладают способностями, которые масштабируются с уровнем противоположной единицы - чем больше неравенство между подразделением роя и ее целью, тем больше нанесен ущерб. Между тем, универсальные существа, такие как мантисы, могут выбирать из трех различных способностей каждый раунд, обеспечивая тактическую гибкость. Более того, такие существа, как черви и саранча, обладают пугающей способностью потреблять трупы не только для исцеления, но и для того, чтобы расширить свои возможности - навык, который могут освоить ваши герои.
В мире старой эпохи традиционная демоническая угроза была переосмыслена в качестве инсэктоидной расы, концепция, кратко затронутая в Might & Magic 8. Разработчики отдали дань уважения первоначальному знаниям, в то же время внедряя элементы ужаса тела и оккультизма, превращая рой в не только коллекцию насекомых. Это культ, посвященный единственному правителю, с каждым участником, частью обширного коллективного ума, управляемой исключительно волей своего хозяина.
Механика геймплея роя вращается вокруг своей «монофракционной» стратегии-игроки получают значительные преимущества от развертывания только роя, поскольку они синергируют и улучшают друг друга. Другой уникальной особенностью является способность вызвать коконы, чья долговечность коррелирует с общим размером армии. Как только эти коконы вылупляются, появляющиеся личинки присоединяются к драке в качестве временных единиц, что позволяет игрокам динамически реагировать на различные боевые сценарии.
Разработчики подчеркнули агрессивный стиль воспроизведения Swarm, где его существа могут пировать падшим врагам, чтобы исцелить и становиться сильнее, используя при этом уникальные способности, которые приспосабливаются в зависимости от уровня власти врага. Этот подход позиционирует рой как фракцию, которая процветает при прямых конфронтациях, предлагая игрокам инновационную и динамичную боевую стратегию.