首頁 新聞 Migh&Magic英雄揭示的群體細節:Olden Era Developers

Migh&Magic英雄揭示的群體細節:Olden Era Developers

作者 : Eleanor May 12,2025

Migh&Magic英雄揭示的群體細節:Olden Era Developers

在令人興奮的預告片揭露了群群落之後,Might&Magic:Olden時代的英雄之後的Unfrozen Studio的創造力已經更深入地研究了這座迷人的城堡的複雜性。他們分享了對派係發展的靈感的見解,從“ Inferno”到“群”(或反之亦然)的引人入勝的轉變,以及在Jadame大陸上展開的引人入勝的敘述。

群派的特殊能力以適應其對手的出色能力。它的某些生物具有隨著對立單位的水平而擴展的能力,即群體和目標之間的差異越大,造成的損害越大。同時,諸如Mantises之類的多功能生物每輪都可以從三種不同的能力中進行選擇,從而提供戰術靈活性。此外,諸如蠕蟲和蝗蟲之類的生物具有消耗屍體的令人毛骨悚然的能力,不僅可以治愈,而且還具有賦予自己能力的能力,這是您的英雄也可以掌握的技能。

在舊時代的世界中,傳統的惡魔威脅被重新構想為一種昆蟲種族,這是在Might&Magic 8中簡要介紹的一個概念。開發商向原始的傳說致敬,同時注入了人體恐怖和神秘主義的元素,將earm蟲不僅轉化為昆蟲的集合。這是一個獻給一個奇異統治者的邪教,其中每個成員的集體思想中的每個成員都完全由主人的意志驅動。

群的遊戲機制圍繞其“單聲道”策略旋轉 - 玩家在僅部署蜂群單位的同時並增強彼此時,從僅部署群體中獲得了巨大的好處。另一個獨特的功能是能夠召喚繭的能力,其耐用性與陸軍的總規模相關。一旦這些繭孵化,新興的幼蟲將作為臨時單位加入競爭,使玩家能夠動態地應對不同的戰斗場景。

開發人員強調了群體的侵略性遊戲風格,在那裡它的生物可以在墮落的敵人上盛宴,以康復和增強強大,同時利用根據敵人的力量水平進行調整的獨特能力。這種方法將群體定位為在直接對抗中壯成長的派系,為玩家提供了創新和動態的戰略策略。