यह गाइड पोकेमॉन टीसीजी पॉकेट में पैरालाइज़ प्रभाव की पड़ताल करता है, इसके यांत्रिकी, इलाज और रणनीतिक अनुप्रयोगों का विवरण देता है।
पोकेमॉन टीसीजी पॉकेट में लकवाग्रस्त क्या है?
लकवाग्रस्त स्थिति की स्थिति प्रतिद्वंद्वी के सक्रिय पोकेमोन को एक मोड़ के लिए स्थिर कर देती है, हमलों और पीछे हटने से रोकती है। यह प्रतिद्वंद्वी के अगले मोड़ की शुरुआत में (उनके चेकअप चरण के बाद) स्वचालित रूप से हल हो जाता है।
लकवाग्रस्त बनाम सोया हुआ
लकवाग्रस्त और सोए हुए दोनों ही हमलों और पीछे हटने को रोकते हैं। हालाँकि, लकवाग्रस्त व्यक्ति स्वचालित रूप से ठीक हो जाता है, जबकि स्लीपीप को ठीक करने के लिए सिक्का उछालने या रणनीतिक हस्तक्षेप (जैसे विकास या जबरन पीछे हटने) की आवश्यकता होती है।
पोकेमॉन पॉकेट बनाम फिजिकल पीटीसीजी में लकवाग्रस्त
भौतिक टीसीजी के विपरीत जहां फुल हील जैसे कार्ड पैरालिसिस को दूर करते हैं, पोकेमॉन टीसीजी पॉकेट में वर्तमान में प्रत्यक्ष काउंटर-पैरालिसिस कार्ड का अभाव है। मुख्य यांत्रिकी—एक मोड़ पर हमला करने या पीछे हटने में असमर्थता—सुसंगत बनी रहती है।
लकवा मारने की क्षमता वाला पोकेमॉन
वर्तमान में, जेनेटिक एपेक्स विस्तार में केवल पिंकर्चिन, इलेक्ट्रोस और आर्टिकुनो ही पक्षाघात का कारण बनते हैं। प्रत्येक एक सिक्का फ्लिप का उपयोग करता है, जो इसे विश्वसनीय डेक नींव के बजाय मौका-आधारित प्रभाव बनाता है।
लकवे का इलाज
चार विधियां मौजूद हैं:
- समय: प्रभाव आपके अगले मोड़ की शुरुआत में स्वचालित रूप से समाप्त हो जाता है।
- विकास: लकवाग्रस्त पोकेमोन को विकसित करने से स्थिति तुरंत दूर हो जाती है।
- पीछे हटना: पोकेमॉन को पीछे हटाने से प्रभाव खत्म हो जाता है (बेंच पोकेमोन में विशेष शर्तें नहीं हो सकतीं)।
- समर्थन कार्ड: वर्तमान में सीमित, कोगा का प्रभाव केवल वीजिंग या मुक पर काम करता है।
सर्वश्रेष्ठ पैरालाइज़ डेक?
अकेले पक्षाघात एक मजबूत डेक आदर्श नहीं है। इसे स्लीप के साथ संयोजित करना, जैसे कि आर्टिकुनो और फ़्रॉस्मोथ का उपयोग करना (आर्टिकुनो, फ़्रॉस्मोथ और विग्लीटफ़ पूर्व हमलों का उपयोग करना), एक अधिक प्रभावी रणनीति प्रदान करता है।
नमूना पक्षाघात/स्लीप डेक
Card | Quantity |
---|---|
Wigglypuff ex | 2 |
Jigglypuff | 2 |
Snom | 2 |
Frosmoth | 2 |
Articuno | 2 |
Misty | 2 |
Sabrina | 2 |
X Speed | 2 |
Professor's Research | 2 |
Poke Ball | 2 |
यह एक बुनियादी ढांचे का प्रतिनिधित्व करता है; गेमप्ले अनुभव के आधार पर समायोजन की अनुशंसा की जाती है।