Panduan ini meneroka kesan Lumpuh dalam Pokémon TCG Pocket, memperincikan mekanik, penawar dan aplikasi strategiknya.
Apakah yang Lumpuh dalam Poket TCG Pokémon?
Keadaan status Lumpuh melumpuhkan Pokémon Aktif pihak lawan untuk satu pusingan, menghalang serangan dan berundur. Ia secara automatik menyelesaikan pada permulaan giliran lawan yang seterusnya (selepas fasa Pemeriksaan mereka).
Lumpuh vs. Tidur
Kedua-dua Lumpuh dan Tidur menghalang serangan dan berundur. Walau bagaimanapun, Paralyzed secara automatik menyelesaikannya, manakala Asleep memerlukan flip syiling atau campur tangan strategik (seperti evolusi atau pengunduran paksa) untuk menyembuhkan.
Lumpuh Poket Pokémon lwn PTCG Fizikal
Tidak seperti TCG fizikal di mana kad seperti Full Heal mengeluarkan Lumpuh, Pokémon TCG Pocket pada masa ini tidak mempunyai kad balas Lumpuh langsung. Mekanik teras—ketidakupayaan untuk menyerang atau berundur untuk satu pusingan—kekal konsisten.
Pokémon dengan Keupayaan Lumpuh
Pada masa ini, hanya Pincurchin, Elektross dan Articuno dalam pengembangan Genetic Apex yang menyebabkan Lumpuh. Masing-masing menggunakan flip syiling, menjadikannya kesan berasaskan peluang dan bukannya asas dek yang boleh dipercayai.
Menyembuhkan Lumpuh
Empat kaedah wujud:
- Masa: Kesannya tamat secara automatik pada permulaan pusingan seterusnya anda.
- Evolusi: Mengembangkan Pokémon Lumpuh serta-merta menghapuskan keadaan.
- Berundur: Mengundurkan Pokémon menghilangkan kesannya (Pokmon bangku tidak boleh mempunyai Syarat Khas).
- Kad Sokongan: Pada masa ini terhad, kesan Koga hanya berfungsi pada Weezing atau Muk.
Dek Lumpuh Terbaik?
Lumpuh sahaja bukanlah pola dasar dek yang kuat. Menggabungkannya dengan Asleep, seperti menggunakan Articuno & Frosmoth (menggunakan serangan Articuno, Frosmoth dan Wigglytuff ex), menawarkan strategi yang lebih berkesan.
Sampel Lumpuh/Dek Tidur
Card | Quantity |
---|---|
Wigglypuff ex | 2 |
Jigglypuff | 2 |
Snom | 2 |
Frosmoth | 2 |
Articuno | 2 |
Misty | 2 |
Sabrina | 2 |
X Speed | 2 |
Professor's Research | 2 |
Poke Ball | 2 |
Ini mewakili rangka kerja asas; pelarasan berdasarkan pengalaman permainan adalah disyorkan.