एल्डन रिंग के पीछे के प्रकाशकBandai Namco एंटरटेनमेंट ने विद्रोही वोल्व्स के साथ भागीदारी की है, जो एक पोलिश स्टूडियो है, जिसमें पूर्व विचर 3 डेवलपर्स शामिल हैं, जो अपने डेब्यू एक्शन आरपीजी, डॉनवॉकर को प्रकाशित करने के लिए हैं।
विद्रोही वोल्व्स और बंदई नामको का सहयोगी उद्यम: डॉनवॉकर गाथा
प्रत्याशा भविष्य के लिए निर्माण करता है dawnwalker प्रकट करता है
यह नया घोषित सहयोग विद्रोही भेड़ियों को एक साथ लाता है, जो द विचर 3 , और बंडई नामको एंटरटेनमेंट के खेल और कला निर्देशकों द्वारा स्थापित किया गया है। Bandai Namco PC, PS5 और Xbox पर 2025 में लॉन्चिंग एक कहानी-चालित AAA एक्शन RPG डॉनवॉकर के लिए वैश्विक प्रकाशक के रूप में काम करेगा।
एक अंधेरे फंतासी मध्ययुगीन यूरोप में सेट, डॉनवॉकर अपने सम्मोहक कथा के साथ परिपक्व दर्शकों को लक्षित करता है। आने वाले महीनों में और विवरण का वादा किया गया है। 2022 में स्थापित, वारसॉ-आधारित स्टूडियो का उद्देश्य इमर्सिव स्टोरीटेलिंग के माध्यम से आरपीजी अनुभव को फिर से परिभाषित करना है।
विद्रोही वोल्व्स के मुख्य प्रकाशन अधिकारी, टॉमास टिनक ने कहा, "विद्रोही वोल्व्स, अनुभवी विशेषज्ञता और अभिनव भावना का एक मिश्रण, बंडई नामको एंटरटेनमेंट यूरोप की आरपीजी और नए आईपी के लिए पूरी तरह से संरेखित करता है।" "यह साझेदारी हमारी दृष्टि को साझा करती है, और कथा-चालित आरपीजी के साथ उनका इतिहास वॉल्यूम बोलता है। हम दुनिया भर में खिलाड़ियों के लिए डॉनवॉकर गाथा लाने के लिए उत्सुकता से सहयोग करते हैं।"
Bandai Namco दृश्य Dawnwalker अपने पोर्टफोलियो के लिए एक मूल्यवान जोड़ के रूप में। व्यवसाय विकास के वीपी अल्बर्टो गोंजालेज लोर्का ने कहा, "यह हमारी पश्चिमी बाजार रणनीति में एक महत्वपूर्ण कदम है। हमारी ताकत के संयोजन से, हम इस डेब्यू शीर्षक को वैश्विक दर्शकों तक पहुंचाएंगे।"
रचनात्मक दिशा का नेतृत्व कर रहा है, Mateusz Tomaszkiewicz, एक CD Project Red Wevertan और लीड क्वेस्ट डिज़ाइनर द विचर 3 पर है, जो इस साल की शुरुआत में विद्रोही भेड़ियों में शामिल हो गए थे। सह-संस्थापक और कथा निर्देशक जकूब स्ज़ामलेक, एक पूर्व सीडीपीआर लेखक, जो नौ वर्षों के अनुभव के साथ, एक नए आईपी के रूप में डॉनवॉकर की पुष्टि करता है। खेल का दायरा द विचर 3 के ब्लड एंड वाइन विस्तार के लिए तुलनीय होने का अनुमान है, जो एक गैर-रैखिक कथा की पेशकश करता है।
Tomaszkiewicz ने पहले गेम के डिजाइन पर प्रकाश डाला: "हम विकल्पों और पुनरावृत्ति के साथ समृद्ध अनुभव के लिए लक्ष्य करते हैं। ऐसे प्रतिभाशाली व्यक्तियों के साथ सहयोग करना इस अनुभव को तैयार करने के लिए एक विशेषाधिकार है, और मैं टीम के काम को साझा करने के लिए उत्साहित हूं।"