Bandai Namco Entertainment, wydawca za Elden Ring, nawiązał współpracę z Rebel Wolves, polskim studiem składającym się z byłych programistów Witcher 3, aby opublikować debiutanckie RPG, Dawnwalker .
Rebel Wolves i Bandai Namco's Collaborative Venture: The Dawnwalker Saga
Oczekiwanie kompilacje dla przyszłości Dawnwalker ujawnia
Ta nowo ogłoszona współpraca łączy Rebel Wolves, założoną przez grę i dyrektorów sztuki The Witcher 3 i Bandai Namco Entertainment. Bandai Namco będzie pełnił funkcję globalnego wydawcy Dawnwalker , opartej na historii AAA Action RPG uruchamiającego się w 2025 r. Na PC, PS5 i Xbox.
Akcja w mrocznej, średniowiecznej Europie, Dawnwalker celuje w dojrzałą publiczność dzięki swojej przekonującej narracji. Dalsze szczegóły są obiecane w nadchodzących miesiącach. Założone w 2022 r. Studio z Warszawy ma na celu na nowo zdefiniowanie doświadczenia RPG poprzez wciągającą historię.
„Rebel Wolves, mieszanka doświadczonej wiedzy specjalistycznej i innowacyjnego ducha, idealnie łączy się z zaangażowaniem Bandai Namco Entertainment Europe w RPG i nowych IP” - skomentował dyrektor wydawniczy Rebel Wolves, Tomasz Tinc. „To partnerstwo podziela naszą wizję, a ich historia z narracyjnymi RPG mówi wiele. Z niecierpliwością przewidujemy, że współpraca, aby wprowadzić do graczy Dawnwalker Saga”.
Bandai Namco wyświetla Dawnwalker jako cenny dodatek do swojego portfela. Alberto Gonzalez Lorca, wiceprezes ds. Rozwoju biznesu, stwierdził: „To znaczący krok w naszej strategii rynku zachodniego. Łącząc nasze mocne strony, dostarczymy ten debiutancki tytuł globalnej publiczności”.
Prowadzeniem kreatywnego kierunku jest Mateusz Tomaszkiewicz, weteran CD Projekt Red i główny projektant zadań na The Witcher 3 , który dołączył do Rebel Wolves na początku tego roku. Współzałożyciel i dyrektor narracyjny Jakub Szamalek, były pisarz CDPR z ponad dziewięcioletnim doświadczeniem, potwierdza Dawnwalker jako nowy adres IP. Oczekuje się, że zakres gry będzie porównywalny z rozszerzeniem Blood and Wine The Witcher 3 *, oferując nieliniową narrację.
Tomaszkiewicz wcześniej podkreślił projekt gry: „Naszym celem jest doświadczenie bogate w wybory i możliwość odtwarzania. Współpraca z tak utalentowanymi osobami w celu stworzenia tego doświadczenia jest przywilejem i jestem podekscytowany podzieleniem się pracą zespołu”.