Bandai Namco Entertainment, penerbit di belakang Elden Ring, telah bekerjasama dengan Rebel Wolves, sebuah studio Poland yang terdiri daripada bekas pemaju Witcher 3, untuk menerbitkan RPG tindakan debut mereka, Dawnwalker .
Pemberontak Wolves dan Bandai Namco's Collaborative Venture: The Dawnwalker Saga
jangkaan membina untuk masa depan Dawnwalker mendedahkan
Kerjasama yang baru diumumkan ini menyatukan Wolves Rebel, yang diasaskan oleh permainan dan pengarah seni The Witcher 3 , dan Bandai Namco Entertainment. Bandai Namco akan berfungsi sebagai penerbit global untuk Dawnwalker , yang dilancarkan oleh AAA Action RPG yang dilancarkan pada tahun 2025 pada PC, PS5, dan Xbox.
Terletak dalam fantasi gelap zaman pertengahan Eropah, Dawnwalker mensasarkan penonton matang dengan naratif yang menarik. Butiran lanjut dijanjikan dalam beberapa bulan akan datang. Ditubuhkan pada tahun 2022, studio berasaskan Warsaw bertujuan untuk mentakrifkan semula pengalaman RPG melalui bercerita yang mendalam.
"Rebel Wolves, gabungan kepakaran berpengalaman dan semangat inovatif, sejajar dengan komitmen Bandai Namco Entertainment Eropah kepada RPG dan IP baru," kata pegawai penerbitan ketua Rebel Wolves, Tomasz Tinc. "Perkongsian ini berkongsi visi kami, dan sejarah mereka dengan RPG yang didorong oleh naratif bercakap banyak.
Bandai Namco Views Dawnwalker sebagai tambahan yang berharga kepada portfolionya. Alberto Gonzalez Lorca, VP of Business Development, menyatakan, "Ini menandakan langkah penting dalam strategi pasaran Barat kami. Dengan menggabungkan kekuatan kami, kami akan memberikan tajuk debut ini kepada penonton global."
Memimpin arah kreatif ialah Mateusz Tomaszkiewicz, veteran CD Projekt Red dan pereka pencarian utama di The Witcher 3 , yang menyertai Rebel Wolves awal tahun ini. Pengasas bersama dan pengarah naratif Jakub Szamalek, bekas penulis CDPR dengan lebih dari sembilan tahun pengalaman, mengesahkan Dawnwalker sebagai IP baru. Skop permainan dijangka dapat dibandingkan dengan perkembangan The Witcher 3 S Blood and Wine , yang menawarkan naratif bukan linear.
Tomaszkiewicz sebelum ini menonjolkan reka bentuk permainan: "Kami bertujuan untuk pengalaman yang kaya dengan pilihan dan kebolehpadanan. Berkolaborasi dengan individu berbakat seperti ini untuk membuat pengalaman ini adalah satu keistimewaan, dan saya teruja untuk berkongsi kerja pasukan."