Xbox प्रमाणन प्रक्रिया में कथित देरी के बाद, माइक्रोसॉफ्ट ने कथित तौर पर अपने पहले शीर्षक, एनोट्रिया: द लास्ट सॉन्ग से संबंधित झटके के लिए ज्यम्मा गेम्स से माफी मांगी है। यह माफी डेवलपर द्वारा माइक्रोसॉफ्ट की ओर से दो महीने की स्पष्ट निष्क्रियता पर सार्वजनिक रूप से निराशा व्यक्त करने के बाद आई है।
माइक्रोसॉफ्ट की माफी और ज्यम्मा गेम्स की प्रतिक्रिया
विलंब के कारण Jyamma गेम्स ने Xbox रिलीज़ को अनिश्चित काल के लिए स्थगित करने की घोषणा की थी। ज्यम्मा के सीईओ जैकी ग्रीको ने पहले डिस्कॉर्ड पर अपनी निराशा व्यक्त की थी, जिसमें माइक्रोसॉफ्ट से संचार की कमी और गेम को पोर्ट करने में किए गए महत्वपूर्ण निवेश पर प्रकाश डाला गया था।
हालांकि, माइक्रोसॉफ्ट की माफी के बाद, ज्यम्मा गेम्स ने ट्विटर (एक्स) पर फिल स्पेंसर और उनकी टीम को उनकी त्वरित प्रतिक्रिया और सहायता के लिए आभार व्यक्त करते हुए अपना स्वर बदल दिया। स्टूडियो ने अपने खिलाड़ी समुदाय से मिले महत्वपूर्ण समर्थन को भी स्वीकार किया। वे अब Xbox संस्करण को यथाशीघ्र बाज़ार में लाने के लिए Microsoft के साथ सक्रिय रूप से सहयोग कर रहे हैं। ग्रीको ने गेम के डिस्कोर्ड सर्वर पर सकारात्मक आदान-प्रदान के बारे में विस्तार से बताया, जिससे माइक्रोसॉफ्ट की माफी और समस्या को हल करने की प्रतिबद्धता की पुष्टि हुई।
Xbox रिलीज़ अनिश्चित, अन्य विकास चुनौतियाँ
हालाँकि माफी से स्थिति में सुधार हुआ है, एनोट्रिया: द लास्ट सॉन्ग के लिए Xbox रिलीज़ की तारीख अपुष्ट बनी हुई है। PS5 और PC संस्करण अभी भी 19 सितंबर के लिए निर्धारित हैं। यह स्थिति Xbox प्लेटफ़ॉर्म पर गेम जारी करने वाले डेवलपर्स के सामने आने वाली चुनौतियों पर प्रकाश डालती है। उदाहरण के लिए, फ़नकॉम ने हाल ही में Dune: Awakening को Xbox सीरीज S में पोर्ट करते समय अनुकूलन संबंधी समस्याओं की सूचना दी है।
एनोट्रिया: द लास्ट सॉन्ग के बारे में अधिक जानकारी के लिए, कृपया [लेख का लिंक] देखें।