Il dungeon, o Warlock, la fazione è stata a lungo una delle preferite dai * Heroes of Might & Magic: Olden Era * Narrative. La nostra esplorazione di Jadame ha introdotto creature intrinsecamente legate alla fazione della Dungeon, in possesso dei propri territori nel continente. Questo ci ha permesso di creare una fazione profondamente radicata nella tradizione, ma piena di nuove idee.
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Se dovessimo distillare l'essenza della fazione per la serie in due parole, sarebbero "potere" e "emarginati". Revisioning Enroth ci consente di ridefinire questi formidabili stregoni. Ispirato alla tradizione di Jadame (in particolare *Might and Magic VIII: The Alvaric Pact *), abbiamo reinventato la fazione del sotterraneo. Una volta percepiti come mostruosi, ora forgiano alleanze con elfi scuri dalla pelle rossa, storicamente ostracizzate per il loro pragmatismo. Insieme, prosperano attraverso la diplomazia, il commercio e le alleanze strategiche: una significativa partenza rispetto alle precedenti iterazioni.
Durante tutta la serie * Heroes *, gli stregoni qualificati e i leader comandanti sono stati elementi fondamentali di città giocabili. Ogni puntata li presentava in modo diverso:
- In *Heroes I *e *Heroes II *, servitori di Lord Alamar e il re Archibald cercarono il potere, unendo creature affini sotto i loro stendardi.
- In *Heroes III *, i signori della guerra di Nighon credevano che la forza giustificasse il dominio, governando da tunnel sotterranei e sognando di conquistare Antagarich.
- In *Heroes IV *, gli stregoni caotici e i ladri abitavano le paludi di Axeoth, radunando ladri per rivendicare il territorio nel fiorente mondo.
- In *Heroes v-vii *, gli elfi oscuri di Ashan hanno collaborato con la Dragon-Goddess Malassa e gli inferi, intrecciando un complesso arazzo di intrighi.