Frakcja lochu, czyli Warlock, od dawna jest ulubieńcem fanów w narracji * Heroes of Might & Magic: Olden Era *. Nasza eksploracja Jadame wprowadziła stworzenia z natury powiązane z frakcją lochów, posiadających własne terytoria na kontynencie. To pozwoliło nam stworzyć frakcję głęboko zakorzenioną w tradycji, ale pełną świeżych pomysłów.
Zdjęcie: SteamPowerred.com
Gdybyśmy musieli destylować esencję frakcji lochów w całej serii na dwa słowa, byliby one „mocą” i „wyrzutkami”. Wersja Enroth pozwala nam na nowo zdefiniować te budzące grozę czarnoksiężniki. Zainspirowani wiedzą Jadame (szczególnie *potęga i magiczna VIII: pakt Alvaric *), ponownie wyobrażaliśmy sobie frakcję lochów. Kiedyś postrzegane jako potworne, teraz tworzą sojusze z ciemnoskórymi elfami, historycznie wykluczonymi ze względu na ich pragmatyzm. Razem rozwijają się poprzez dyplomacja, handel i strategiczne sojusze - znaczące odejście od poprzednich iteracji.
W serii * Heroes * wykwalifikowani czarnoksiężnicy i przywódcy dowodzących były zszywkami grywalnych miast. Każda część przedstawiła je inaczej:
- U *bohaterów i *i *bohaterów II *słudzy Pana Alamara i króla Archibalda szukali władzy, jednocząc podobnie myślący stworzenia pod ich sztandarami.
- W *Heroes III *Warlordowie Nighon wierzyli, że siła uzasadniała dominację, rządząc z podziemnych tuneli i marząc o podbiciu Antagaricha.
- W *Heroes IV *chaotyczni czarownicy i złodzieje zamieszkiwali bagna Axeotha, zbierając łotrzyków, aby domagać się terytorium w rozwijającym się świecie.
- W *Heroes V-VII *Mroczne elfy Ashana współpracowały z smokową-Boddadą Malassa i podziemnym światem, tkając złożone gobelin intrygi.