Dungeon veya Warlock, fraksiyon uzun zamandır * Kahramanlar Of Might & Magic: Olden Dönemi * anlatısında favori bir hayran oldu. Jadame'i keşfetmemiz, kıtada kendi topraklarına sahip olan zindan hizipine özenle bağlantılı yaratıkları tanıttı. Bu, geleneklere dayanan, ancak yeni fikirlerle dolu bir fraksiyon yaratmamızı sağladı.
Resim: Steampowered.com
Eğer zindan grubunun özünü seri boyunca iki kelimeye damıtmak zorunda kalsaydık, onlar "güç" ve "dışlanmışlar" olurdu. Enroth'u yeniden ziyaret etmek, bu müthiş büyücüleri yeniden tanımlamamızı sağlar. Jadame'in lore'den esinlenerek (özellikle *Might ve Magic VIII: Alvaric Pact *), zindan hizipini yeniden tasarladık. Bir zamanlar korkunç olarak algılandığında, şimdi pragmatizmaları için tarihsel olarak dışlanmış olan kırmızı tenli karanlık elflerle ittifaklar kuruyorlar. Birlikte, diplomasi, ticaret ve stratejik ittifaklar yoluyla gelişirler - önceki yinelemelerden önemli bir ayrılma.
* Kahramanlar * serisi boyunca, yetenekli büyücüler ve komutan liderler oynanabilir şehirlerin zımbaları oldu. Her taksit onları farklı şekilde sundu:
- *Kahramanlar I *ve *Kahramanlar II *'de Lord Alamar ve Kral Archibald'ın hizmetçileri, afişlerinin altındaki benzer düşünen yaratıkları birleştirerek güç aradılar.
- *Kahramanlar III *'de Nighon'un savaş ağaları, gücün hakimiyeti hakimiyeti, yeraltı tünellerinden hüküm sürdüğüne ve Antagarich'i fethetmeyi hayal ettiklerine inanıyorlardı.
- *Kahramanlar IV *'de, kaotik büyücüler ve hırsızlar, Axeoth'un bataklıklarında yaşadılar, haydut dünyada bölge talep etmek için haydutları topladılar.
- *Kahramanlar V-VII *'de Ashan'ın Karanlık Elfleri, Dragon-Goddess Malassa ve yeraltı dünyasıyla ortaklık kurdu ve karmaşık bir entrika goblenini ördü.