NetEase, lo sviluppatore dietro il gioco di successo Marvel Rivals, ha confermato i licenziamenti all'interno del suo team di progettazione con sede a Seattle, citando "motivi organizzativi". L'annuncio è stato uno shock per molti, soprattutto dato il notevole successo del gioco dal suo lancio a dicembre.
Thaddeus Sasser, direttore del gioco di Marvel Rivals, ha condiviso la notizia dei licenziamenti della sua squadra su LinkedIn, esprimendo la sua incredulità e frustrazione. "Questa è un settore così strano", ha scritto Sasser. "La mia squadra stellare e talentuosa ha appena contribuito a realizzare un nuovo franchising di incredibile successo in Marvel Rivals per i giochi di rete ... e sono stati appena licenziati! Vabbè! I tempi sono difficili dappertutto - troviamo queste persone incredibili nuovi posti di lavoro, perché tutti dobbiamo mangiare, giusto ?: D"
La comunità di sviluppo dei videogiochi ha risposto con un mix di shock e rabbia, considerando le impressionanti prestazioni di Marvel Rivals. Lo sparatutto Hero Free-to-Play ha accumulato oltre 20 milioni di download e ha ottenuto un numero significativo di piccoli giocatori simultanei su Steam.
Il profilo LinkedIn di Sasser evidenzia che il suo team è stato determinante nel design di giochi e livelli per i rivali Marvel, fornendo "guida, strategia e direzione del design negli ultimi due anni".
In una dichiarazione a IGN, NetEase ha confermato i licenziamenti ma non ha rivelato il numero di dipendenti interessati. "Di recente abbiamo preso la difficile decisione di adeguare la struttura del team di sviluppo della Marvel per motivi organizzativi e di ottimizzare l'efficienza dello sviluppo per il gioco", ha affermato la società. "Ciò ha comportato una riduzione di un team di progettazione con sede a Seattle che fa parte di una più ampia funzione di progettazione globale a sostegno dei rivali della Marvel. Apprezziamo il duro lavoro e la dedizione delle persone colpite e li tratteremo in modo confidenziale e rispettoso con il riconoscimento per i loro contributi individuali."
NetEase ha sottolineato che questi licenziamenti non influenzeranno il supporto continuo per i rivali Marvel. Il team di sviluppo principale, guidato dal produttore principale Weicong Wu e dal direttore creativo del gioco Guangyun Chen a Guangzhou, in Cina, rimane pienamente impegnato nel futuro del gioco. "Vogliamo rassicurare la nostra base di fan che il team di sviluppo principale per Marvel Rivals ... rimane pienamente impegnato a offrire un'esperienza eccezionale", ha aggiunto NetEase. "Stiamo investendo di più, non di meno, nell'evoluzione e nella crescita di questo gioco. Siamo entusiasti di offrire nuovi personaggi, mappe, funzionalità e contenuti di supereroi per garantire un'esperienza di servizio dal vivo per la nostra base di giocatori in tutto il mondo."
Questo recente round di licenziamenti a NetEase fa parte di una tendenza più ampia della società ridimensionando i suoi investimenti all'estero. Ha chiuso studi negli Stati Uniti e in Giappone, tra cui Ouka Studios, lo sviluppatore dietro Visions of Mana. A novembre, Worlds Untold, guidato dall'allume Mass Effect Mac Walters, ha annunciato una pausa nelle operazioni a seguito di una divisione con NetEase. Inoltre, a gennaio, NetEase Cut Braps con Jar of Sparks, fondato da Halo e Destiny 2 Jerry Hook nel 2022.