Casa Notizia Monumental Traguardo: la traccia del videogioco supera i 100 milioni di riproduzioni su Spotify

Monumental Traguardo: la traccia del videogioco supera i 100 milioni di riproduzioni su Spotify

Autore : Allison Jan 20,2025

Monumental Traguardo: la traccia del videogioco supera i 100 milioni di riproduzioni su Spotify

La "BFG Division" di Doom raggiunge i 100 milioni di stream su Spotify, sottolineando l'impatto duraturo del gioco

L'iconica "BFG Division" di Mick Gordon, tratto dal reboot di Doom del 2016, ha raggiunto un traguardo notevole: 100 milioni di stream su Spotify. Questo risultato evidenzia non solo la popolarità duratura del franchise di Doom, ma anche la potenza della sua colonna sonora infusa di metal.

La serie Doom occupa un posto significativo nella storia degli FPS, rivoluzionando il genere negli anni '90 e stabilendo molte delle sue caratteristiche distintive. Il suo continuo successo è in gran parte attribuito al suo gameplay esaltante e alla sua colonna sonora immediatamente riconoscibile e basata sull'heavy metal.

Il contributo di Gordon al riavvio di Doom del 2016 è innegabile. Il suo tweet che celebra il successo in streaming di "BFG Division" sottolinea l'impatto culturale della colonna sonora. Il brano, un inno heavy metal per eccellenza, si integra perfettamente con le intense sequenze d'azione del gioco.

Il successo in streaming della colonna sonora riflette l'eredità di Doom

Il lavoro di Gordon su Doom si estende oltre "BFG Division", comprendendo molte delle tracce più memorabili del gioco. Ha anche composto la colonna sonora di Doom Eternal, consolidando ulteriormente il suo ruolo nel plasmare l'identità sonora della serie.

Il suo talento compositivo ha impreziosito numerosi titoli FPS, tra cui Wolfenstein 2: The New Colossus di Bethesda e Borderlands 3 di Gearbox, dimostrando la sua versatilità e Influence in tutto il genere.

Tuttavia, nonostante i suoi contributi significativi al franchise di Doom, Gordon non comporrà la colonna sonora per il prossimo Doom: The Dark Ages. Ha citato le differenze creative e le sfide produttive durante lo sviluppo di Doom Eternal come motivo del suo abbandono della serie.