အိမ် သတင်း Monumental မှတ်တိုင်- ဗီဒီယိုဂိမ်းလမ်းကြောင်းသည် Spotify Plays သန်း 100 ကျော်သည်။

Monumental မှတ်တိုင်- ဗီဒီယိုဂိမ်းလမ်းကြောင်းသည် Spotify Plays သန်း 100 ကျော်သည်။

စာရေးသူ : Allison Jan 20,2025

Monumental မှတ်တိုင်- ဗီဒီယိုဂိမ်းလမ်းကြောင်းသည် Spotify Plays သန်း 100 ကျော်သည်။

Doom ၏ "BFG ဌာနခွဲ" သည် သန်း 100 Spotify တိုက်ရိုက်စီးကြောင်းများရောက်ရှိပြီး ဂိမ်း၏တည်မြဲသောအကျိုးသက်ရောက်မှုကိုဖော်ပြသည်

2016 Doom ပြန်လည်စတင်ခြင်းမှ Mick Gordon ၏ အထင်ကရ "BFG Division" သည် ထူးထူးခြားခြား မှတ်တိုင်တစ်ခု အောင်မြင်ခဲ့သည်- Spotify တွင် ကြည့်ရှုမှု သန်း 100 ရရှိခဲ့သည်။ ဤအောင်မြင်မှုသည် Doom franchise ၏ တည်မြဲသောရေပန်းစားမှုကိုသာမက ၎င်း၏သတ္တုပါဝင်သည့်တေးသွား၏ ပါဝါကိုလည်း မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။

Doom စီးရီးသည် FPS သမိုင်းတွင် အရေးပါသောနေရာတစ်ခုရရှိထားပြီး၊ 90s တွင် အမျိုးအစားကို တော်လှန်ပြီး ၎င်း၏အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုချက်များစွာကို ဖော်ဆောင်ပေးပါသည်။ ၎င်း၏ဆက်လက်အောင်မြင်မှုသည် ၎င်း၏စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ဂိမ်းကစားမှုနှင့် ၎င်း၏ချက်ချင်းမှတ်မိနိုင်သော၊ လေးလံသောသတ္တုဖြင့်မောင်းနှင်ရမှတ်များကြောင့် ကြီးမားသောအကြောင်းပြချက်ဖြစ်သည်။

2016 Doom ပြန်လည်စတင်ခြင်းတွင် Gordon ၏ပံ့ပိုးကူညီမှုသည် ငြင်းမရနိုင်ပါ။ "BFG Division's" streaming အောင်မြင်မှုကို ဂုဏ်ပြုသည့် ၎င်း၏ tweet သည် တေးသံ၏ ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာ အကျိုးသက်ရောက်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြသည်။ အဆိုပါသီချင်းသည် အလွန်အရေးကြီးသော လေးလံသောသတ္တုသီချင်းဖြစ်ပြီး ဂိမ်း၏ပြင်းထန်သောအက်ရှင်အစီအစဉ်များကို အပြည့်အဝဖြည့်စွက်ထားသည်။

Soundtrack ၏ ထုတ်လွှင့်မှု အောင်မြင်မှုသည် Doom ၏ အမွေအနှစ်ကို ထင်ဟပ်စေသည်

Doom တွင် Gordon ၏အလုပ်သည် "BFG Division" ထက်ကျော်လွန်ပြီး ဂိမ်း၏အမှတ်ရစရာအကောင်းဆုံးတေးသွားများစွာကို လွှမ်းခြုံထားသည်။ သူသည် Doom Eternal အတွက် ရမှတ်ကိုလည်း ရေးစပ်ခဲ့ပြီး စီးရီး၏ sonic အထောက်အထားကို ပုံဖော်ရာတွင် ၎င်း၏အခန်းကဏ္ဍကို ပိုမိုခိုင်မာစေပါသည်။

သူ၏ဖွဲ့စည်းမှုစွမ်းရည်များသည် Bethesda's Wolfenstein 2- The New Colossus နှင့် Gearbox's Borderlands 3 အပါအဝင် FPS ခေါင်းစဉ်များစွာကို သိမ်းပိုက်ထားပြီး၊ ၎င်း၏ စွယ်စုံရနှင့် Influence အမျိုးအစားကို ပြသထားသည်။

သို့သော်၊ Doom franchise အတွက် သူ၏ အရေးပါသော ပံ့ပိုးကူညီမှုများ ရှိနေသော်လည်း၊ Gordon သည် လာမည့် Doom: The Dark Ages အတွက် တေးသွားကို ရေးဖွဲ့မည်မဟုတ်ပါ။ သူသည် Doom Eternal စီးရီးမှ ထွက်ခွာရခြင်းအကြောင်းရင်းအဖြစ် Doom Eternal ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကာလအတွင်း ဖန်တီးမှုကွဲပြားမှုနှင့် ထုတ်လုပ်မှုစိန်ခေါ်မှုများကို ကိုးကားဖော်ပြခဲ့သည်။