Bahay Balita Monumental Milestone: Ang Video Game Track ay Lumagpas sa 100 Milyong Pag-play sa Spotify

Monumental Milestone: Ang Video Game Track ay Lumagpas sa 100 Milyong Pag-play sa Spotify

May-akda : Allison Jan 20,2025

Monumental Milestone: Ang Video Game Track ay Lumagpas sa 100 Milyong Pag-play sa Spotify

Ang "BFG Division" ng Doom ay Umabot sa 100 Milyong Spotify Stream, Binibigyang-diin ang Matagal na Epekto ng Laro

Nakamit ng iconic na "BFG Division" ni Mick Gordon mula sa 2016 Doom reboot ang isang kahanga-hangang milestone: 100 milyong stream sa Spotify. Itinatampok ng tagumpay na ito hindi lamang ang matagal na katanyagan ng franchise ng Doom, kundi pati na rin ang kapangyarihan ng soundtrack nitong metal-infused.

Ang serye ng Doom ay may malaking lugar sa kasaysayan ng FPS, na binabago ang genre noong dekada 90 at itinataguyod ang marami sa mga katangian nito. Ang patuloy na tagumpay nito ay higit na nauugnay sa kapana-panabik na gameplay nito at ang agad nitong nakikilala, heavy metal-driven na marka.

Ang kontribusyon ni Gordon sa 2016 Doom reboot ay hindi maikakaila. Ang kanyang tweet na nagdiriwang ng tagumpay sa streaming ng "BFG Division" ay binibigyang-diin ang epekto sa kultura ng soundtrack. Ang track, isang quintessential heavy metal anthem, ay perpektong umakma sa matinding action sequence ng laro.

Ang Tagumpay sa Streaming ng Soundtrack ay Sumasalamin sa Legacy ng Doom

Ang gawain ni Gordon sa Doom ay higit pa sa "BFG Division," na sumasaklaw sa marami sa mga pinakahindi malilimutang track ng laro. Binubuo din niya ang score para sa Doom Eternal, na lalong nagpapatibay sa kanyang papel sa paghubog ng sonic identity ng serye.

Ang kanyang mga talento sa komposisyon ay nakakuha ng maraming titulo sa FPS, kabilang ang Bethesda's Wolfenstein 2: The New Colossus at Gearbox's Borderlands 3, na nagpapakita ng kanyang versatility at Influence sa buong genre.

Gayunpaman, sa kabila ng kanyang makabuluhang kontribusyon sa franchise ng Doom, hindi bubuo si Gordon ng soundtrack para sa paparating na Doom: The Dark Ages. Binanggit niya ang mga pagkakaiba sa malikhaing at mga hamon sa produksyon sa panahon ng pagbuo ng Doom Eternal bilang dahilan ng kanyang pag-alis sa serye.