Riepilogo
- I giocatori possono acquisire armi potenti sconfiggendo draghi, NPC o esplorando con abilità e vantaggi unici.
- Alcune armi offrono effetti speciali come congelati/freddi, potenziamenti critici e abilità uniche su misura per vari stili di gioco.
- Le armi notevoli nell'Atto 3 includono archi efficaci, spade di furto della vita e armamenti incentrati sul serbatoio, soddisfacenti per build di carattere diversi.
Nella divinità: Original Sin 2, le migliori armi dipendono fortemente dalle capacità dei membri del partito e dalla strategia generale. Tuttavia, alcune armi si distinguono per le loro abilità uniche, aumenti le competenze e un'output di danni impressionanti. Ecco uno sguardo dettagliato ad alcune delle armi più potenti in questo gioco di ruolo.
Aggiornato il 13 gennaio 2025 da Rhenn Taguiam: con Larian Studios che annuncia un nuovo IP, Fans of Divinity: Original Sin 2 sono ansiosi di qualsiasi connessione al loro amato gioco. Mentre i dettagli sul nuovo titolo rimangono sotto gli impacchi, Divinity: Original Sin 2 continua a offrire infinite ore di gameplay, in particolare per coloro che cacciano per le migliori armi. Gli armamenti chiave includono un'arma accessibile solo per rinfrescare la diplomazia, un'arma formidabile di endgame e due armi sorprendentemente efficaci da un commerciante NPC.
19 zanna del drago invernale
Perfetto per le avventure di atto 1
Bonus e vantaggi:
- 4 - 5 danni da acqua
- 23 - 25 danni fisici
- Tasso critico del 10%
- Danni critici del 155%
- +1 forza
- +1 intelligenza
- +1 Warfare
- +1 idrosofista
- 5% freddo per una svolta
- Cleave del 25%
La zanna del drago invernale si trova vicino a Fort Joy nella parte sud -occidentale dell'isola. I giocatori possono ottenerlo sconfiggendo Slane il drago invernale incatenato. Scegliere di lasciare che Slane Live significhi perdere questa arma. Mentre la decisione di uccidere il drago è in discussione, la zanna del Drago invernale è una scelta solida all'inizio del gioco, offrendo una serie di vantaggi e l'effetto utile.
Luce di 18 mattina
Un inchino decente per dove viene scoperto
Bonus e vantaggi:
- Danni critici del 155%
- +2 Finesse
- +1 a distanza
- +1 Huntsman
- Causa contrassegnata per due turni.
La luce del mattino può essere ottenuta dal NPC Corbin Day, liberandolo o uccidendolo. Tuttavia, ucciderlo non è raccomandato in quanto può aggiornare le armi in seguito. Sebbene non sia l'arma più potente, Morning's Light è uno degli archi migliori disponibili e presenta forti danni e bonus utili.
17 Eternal Stormblade
Perfetto per le avventure Atto 3
Bonus e vantaggi:
- 14 - 16 danni all'aria
- 70 - 78 danni fisici
- Tasso critico del 15%
- Danni critici del 155%
- +3 memoria
- +6 iniziativa
- 20% sbalordito per due turni
- 10% scioccato per un turno.
L'eterno Stormblade si trova nella caverna torbida durante l'atto 3, sorvegliato da quattro tutori. Sebbene richieda una lotta impegnativa per ottenere, non è l'arma più forte dell'Atto 4. Tuttavia, è una scelta decente per l'atto 3, che offre una varietà di vantaggi e bonus utili.
16 martello a due mani di Lohar
Un pratico martello di origine
Bonus e vantaggi:
- 82 - 87 danni fisici
- Tasso critico del 20%
- Danni critici del 155%
- +3 forza
- +1 Warfare
- +1 a due mani
- Il 15% causa ha abbattuto per due turni.
- Ottieni abilità: assalto
- Ottieni abilità: tutto in
Il martello della fonte a due mani di Lohar viene assegnato al completamento dell'ombra su Driftwood Quest e alla consegna dell'Amuleto di Mordu a Lohar. Questa arma forte è ideale per i tipi di rissa di medio partita, con un tasso di hit critico superiore alla media per potenti esplosioni di danno.
15 Hanal Lechet
Combina il fuoco e il ghiaccio
Bonus e vantaggi:
- 6 -7 danni da acqua
- 35 - 40 danni fisici
- +2 forza
- +1 Costituzione
- +1 a due mani
- +1 idrosofista
- 25% congelato per un turno
- 5% freddo per una svolta
- Il 25% di danni da scoding
- Ottieni abilità: tutto in
Hanal Lechet può essere trovato nell'atto 2 vicino a una carrozza rovesciata sulla costa del mietitore. Mentre la sua produzione di danno potrebbe non essere la più alta, gli effetti congelati e refrigerati lo rendono una scelta forte per il controllo degli avversari in combattimento.
14 L'illuminatore
Essere uno con necrofire
Bonus e vantaggi:
- 2 - 3 danni da fuoco
- 11 - 12 danni fisici
- Tasso critico del 10%
- Danno critico al 150%
- +1 pirokinetico
- 50% di necrofire per una svolta
- 10% di bruciore per una svolta
L'illuminatore è una mazza con una sola mano lasciata cadere da Scapore durante la ricerca dei maiali in fiamme. Originariamente una torcia del sotterraneo del Mad King Braccus Rex, è stata intrisa di potere oscuro. Causa sia il fuoco che il danno fisico, con un significativo aumento del danno critico e la possibilità di infliggere necrofire e bruciare.
13 Dumora Lam
Il veleno diventa un amico
Bonus e vantaggi:
- +3 intelligenza
- +2 geomancer
- +1 Dual Wielding
- Crea una pozza di veleno da 1 m quando si prendono di mira il terreno
- +159% di danno
- 1 slot rune
- Ottieni l'abilità: veleno sifone
Dumora Lam, una bacchetta potente, è bloccata in un petto da corsa nel piano di casa di Dramahlihk. L'accesso a questo regno richiede Lohse e Malady. Quest'arma aumenta l'intelligenza, il geomancer e la doppia esercitazione e le sue proprietà di manipolazione del veleno sono particolarmente utili per gli eroi non morti.
12 Deiseis Riveil
Aumentare danni con un anti-invisibile
Bonus e vantaggi:
- 149 - 183 danni fisici
- +5% tasso critico
- +150% danno critico
- +3 Finesse
- +2 Huntsman
- +1 a distanza
- Sanguinamento del 25% per due turni
- Cleave del 25%
- Ottieni abilità: polvere glitter
Deiseis Riveil, un arco unico disponibile da Trader non al di fuori della Cattedrale, offre danni fisici significativi e colpi critici. Viene inoltre fornito con l'abilità della polvere glitter, che impedisce ai nemici di diventare invisibili e schivare, insieme alla possibilità di causare sanguinamento e aumentare il danno da scissione.
11 Executore Ninyan's Ax
Un Meister deve morire per acquisire questa potente risorsa
Bonus e vantaggi:
- Possibilità critica del 20%
- Danno critico 160%
- +2 forza
- +1 Warfare
- 10% di probabilità di mettere surgelato (1 turno)
- Probabilità del 20% di impostare Crippled (2 turni)
- 10% di probabilità di impostare refrigerato (1 turno)
I giocatori possono ottenere l'Ascia di Ninyan uccidendo Ninyan durante l'esecuzione di Meistr Siva. Questa ascia a due mani offre la possibilità di impostare refrigerati, paralizzanti e congelati, insieme a potenziamenti di forza, guerra e critici, rendendolo ideale per i carri armati che vogliono scindere rapidamente gli avversari.
10 Chamore Doran
L'unica arma del gioco con il suo effetto casuale
Bonus e vantaggi:
- Danno critico 160%
- +2 intelligenza
- +1 Dual Wielding
- +1 Evocazione
- +1 aerotheurge
- 20% di probabilità di impostare il sonno (1 turno)
- Immunità al sonno
Chamore Doran, una bacchetta acquistabile dal commerciante Ovis in Driftwood Square, è l'unica arma che può far dormire i nemici. È molto vantaggioso per gli incantatori, che offre aumenti di danno critico e miglioramenti all'intelligenza, all'evocazione e all'aerotheurge.
9 Harrowblade
Perfetto per la vita Ruba Sustain Builds
Bonus e vantaggi:
- +160% danno critico
- +3 forza
- Probabilità del 20% di impostare il soffocamento (1 turno)
- 20% di probabilità di impostare la combustione (1 turno)
- +14% Life Steal
L'Harrowblade, una spada a due mani acquistabile dalla quartiere Anna in The Blackpits, è ideale per i carri armati incentrati su colpi critici e rubate della vita. Ha anche la possibilità di impostare bruciatura e soffocamento, rendendolo efficace contro i nemici a bersaglio singolo.
8 disciplina di Loic
Bruciare eternamente i nemici
Bonus e vantaggi:
- +160% danno critico
- +3 memoria
- +3 intelligenza
- +2 pirokinetico
- 1 m Maleded Fire quando si prendono di mira il terreno
La disciplina del Loic, lasciata cadere dal Loic The Immacolato nella periferia ARX, è una delle poche bacchette che aumentano significativamente l'intelligenza. È perfetto per gli incantatori, migliorare i giochi pirokinetici e evocare il fuoco maledetto, che danneggia continuamente i nemici.
7 Voor d'Aravel
Perfetto per i carri armati
Bonus e vantaggi:
- Ottieni abilità: angelo custode
- 9 veleno
- +3 forza
- +2 Costituzione
- +2 Warfare
- Avversario provocatorio 25% per due turni
Voor D'Aravel, trovato in una cassa decorata nel giardino consolato di lucertola dell'Arx, è ideale per i carri armati a causa della sua abilità angelo custode, che reindirizza il danno da mischia all'incantatore. Offre anche elevati danni fisici e velenosi, insieme a potenziamenti di forza, costituzione e guerra.
6 The Reckoning
Perfetto per battlempages
Bonus e vantaggi:
- Danno critico al 150%
- +2 forza
- +2 intelligenza
- +2 Negromanzia
La resa dei conti, una mazza a due mani lasciata cadere dal martello, è rinomata per la sua produzione di danni grezzi. È perfetto per i guerrieri e i battlempianti critici/basati sulla forza, offrendo potenziamenti a forza, intelligenza e negromanzia.
5 Vord Emver
Una potente arma a distanza per gli specialisti Cryo
Bonus e vantaggi:
- 125 - 131 danni da acqua
- 208 - 218 danni fisici
- Tasso critico del 5%
- Danni critici del 155%
- +3 Finesse
- +2 Huntsman
- +1 a distanza
- -1 movimento
- 20% congelato per due turni
- Il 20% della vita ruba
- Precisione del 5%
- Ottieni abilità: crioterapia
Vord Emver, una balestra tenuta da uno dei servi di Karon durante la ricerca degli errori passati, è un'arma potente per gli specialisti Cryo. Affre significativi danni fisici e idrici, aumenta la finezza, il cacciatore e la variazione e viene fornito con l'abilità di crioterapia per la gestione delle superfici congelate e la rimozione di bruciore e necrofire.
4 Staff divino di Lucian
Missile di guarigione e magia in uno staff
Bonus e vantaggi:
- 219 - 267 danni da acqua
- Danni critici del 155%
- +3 intelligenza
- +2 Costituzione
- +2 WITS
- +2 idrofo
- +6 iniziativa
- Ottieni abilità: rituale di guarigione
- Ottieni abilità: personale di Magus
Il personale divino di Lucian, trovato in una cassa nella Cattedrale di ARX, è una risorsa preziosa per i maghi. Offre danni idrici decenti e notevoli potenziamenti all'intelligenza, alla costituzione, all'arguzia e agli idrofili. Il personale fornisce anche il rituale di guarigione e il personale delle abilità di Magus per la guarigione degli alleati e attaccare nemici lontani.
3 Domoh Dumora
Bruciare e sanguinare in un pugnale
Bonus e vantaggi:
- Causare bruciatura
- Causare sanguinamento di tre turni
- +110% di danno
- Causare terroriti per una svolta
- Ottieni abilità: backstabbing
Il Domoh Dumora, nascosto sotto un cesto di animali domestici fuori dalle camere di Arhu nell'ARX, è il miglior pugnale del gioco. Infligge alti danni fisici e di fuoco, causando bruciore, sanguinamento e effetti terrorizzati. Permette inoltre il backstabbing, garantendo colpi critici.
2 rompicapo
Una spada non ripassosa
Bonus e vantaggi:
- +3 forza
- +3 intelligenza
- +2 Negromanzia
- Precisione del 20%
- Tasso critico del 20%
- +165% di danno
- Ottieni l'abilità: Swornbreaker
Il rompighiaccio, disponibile nella volta di Linder Kemm o realizzato all'Isola senza nome, offre notevoli potenziamenti di forza, intelligenza e negromanzia. Il suo vantaggio principale è l'abilità di rompighiaccio, che consente di rompere il patto con il re di Dio senza conseguenze negative. Tuttavia, non è riparato, rendendolo un'arma da uso una tantum.
1 Falone Scythe
Una falce con un potenziale di critico impressionante
Bonus e vantaggi:
- +3 forza
- +1 a due mani
- Decadimento del 25% per due turni.
- Tasso critico del 20%
- 260% di danno
- Ottieni abilità: vivere al limite
- Ottieni abilità: tutto in
La falce Falone, ottenibile rubando da una statua nella cattedrale di ARX, è l'arma più potente nella divinità Sin originale. Con un alto tasso critico e un aumento del danno, insieme ai vivi al limite e a tutte le abilità, è un'arma senza pari per infliggere danni enormi e sopravvivere in combattimento.