Casa Notizia Top 19 armi in Divinity: Original Sin 2

Top 19 armi in Divinity: Original Sin 2

Autore : Alexis May 02,2025

Riepilogo

  • I giocatori possono acquisire armi potenti sconfiggendo draghi, NPC o esplorando con abilità e vantaggi unici.
  • Alcune armi offrono effetti speciali come congelati/freddi, potenziamenti critici e abilità uniche su misura per vari stili di gioco.
  • Le armi notevoli nell'Atto 3 includono archi efficaci, spade di furto della vita e armamenti incentrati sul serbatoio, soddisfacenti per build di carattere diversi.

Nella divinità: Original Sin 2, le migliori armi dipendono fortemente dalle capacità dei membri del partito e dalla strategia generale. Tuttavia, alcune armi si distinguono per le loro abilità uniche, aumenti le competenze e un'output di danni impressionanti. Ecco uno sguardo dettagliato ad alcune delle armi più potenti in questo gioco di ruolo.

Aggiornato il 13 gennaio 2025 da Rhenn Taguiam: con Larian Studios che annuncia un nuovo IP, Fans of Divinity: Original Sin 2 sono ansiosi di qualsiasi connessione al loro amato gioco. Mentre i dettagli sul nuovo titolo rimangono sotto gli impacchi, Divinity: Original Sin 2 continua a offrire infinite ore di gameplay, in particolare per coloro che cacciano per le migliori armi. Gli armamenti chiave includono un'arma accessibile solo per rinfrescare la diplomazia, un'arma formidabile di endgame e due armi sorprendentemente efficaci da un commerciante NPC.

19 zanna del drago invernale

Perfetto per le avventure di atto 1

Bonus e vantaggi:

  • 4 - 5 danni da acqua
  • 23 - 25 danni fisici
  • Tasso critico del 10%
  • Danni critici del 155%
  • +1 forza
  • +1 intelligenza
  • +1 Warfare
  • +1 idrosofista
  • 5% freddo per una svolta
  • Cleave del 25%

La zanna del drago invernale si trova vicino a Fort Joy nella parte sud -occidentale dell'isola. I giocatori possono ottenerlo sconfiggendo Slane il drago invernale incatenato. Scegliere di lasciare che Slane Live significhi perdere questa arma. Mentre la decisione di uccidere il drago è in discussione, la zanna del Drago invernale è una scelta solida all'inizio del gioco, offrendo una serie di vantaggi e l'effetto utile.

Luce di 18 mattina

Un inchino decente per dove viene scoperto

Bonus e vantaggi:

  • Danni critici del 155%
  • +2 Finesse
  • +1 a distanza
  • +1 Huntsman
  • Causa contrassegnata per due turni.

La luce del mattino può essere ottenuta dal NPC Corbin Day, liberandolo o uccidendolo. Tuttavia, ucciderlo non è raccomandato in quanto può aggiornare le armi in seguito. Sebbene non sia l'arma più potente, Morning's Light è uno degli archi migliori disponibili e presenta forti danni e bonus utili.

17 Eternal Stormblade

Perfetto per le avventure Atto 3

Bonus e vantaggi:

  • 14 - 16 danni all'aria
  • 70 - 78 danni fisici
  • Tasso critico del 15%
  • Danni critici del 155%
  • +3 memoria
  • +6 iniziativa
  • 20% sbalordito per due turni
  • 10% scioccato per un turno.

L'eterno Stormblade si trova nella caverna torbida durante l'atto 3, sorvegliato da quattro tutori. Sebbene richieda una lotta impegnativa per ottenere, non è l'arma più forte dell'Atto 4. Tuttavia, è una scelta decente per l'atto 3, che offre una varietà di vantaggi e bonus utili.

16 martello a due mani di Lohar

Un pratico martello di origine

Bonus e vantaggi:

  • 82 - 87 danni fisici
  • Tasso critico del 20%
  • Danni critici del 155%
  • +3 forza
  • +1 Warfare
  • +1 a due mani
  • Il 15% causa ha abbattuto per due turni.
  • Ottieni abilità: assalto
  • Ottieni abilità: tutto in

Il martello della fonte a due mani di Lohar viene assegnato al completamento dell'ombra su Driftwood Quest e alla consegna dell'Amuleto di Mordu a Lohar. Questa arma forte è ideale per i tipi di rissa di medio partita, con un tasso di hit critico superiore alla media per potenti esplosioni di danno.

15 Hanal Lechet

Combina il fuoco e il ghiaccio

Bonus e vantaggi:

  • 6 -7 danni da acqua
  • 35 - 40 danni fisici
  • +2 forza
  • +1 Costituzione
  • +1 a due mani
  • +1 idrosofista
  • 25% congelato per un turno
  • 5% freddo per una svolta
  • Il 25% di danni da scoding
  • Ottieni abilità: tutto in

Hanal Lechet può essere trovato nell'atto 2 vicino a una carrozza rovesciata sulla costa del mietitore. Mentre la sua produzione di danno potrebbe non essere la più alta, gli effetti congelati e refrigerati lo rendono una scelta forte per il controllo degli avversari in combattimento.

14 L'illuminatore

Essere uno con necrofire

Bonus e vantaggi:

  • 2 - 3 danni da fuoco
  • 11 - 12 danni fisici
  • Tasso critico del 10%
  • Danno critico al 150%
  • +1 pirokinetico
  • 50% di necrofire per una svolta
  • 10% di bruciore per una svolta

L'illuminatore è una mazza con una sola mano lasciata cadere da Scapore durante la ricerca dei maiali in fiamme. Originariamente una torcia del sotterraneo del Mad King Braccus Rex, è stata intrisa di potere oscuro. Causa sia il fuoco che il danno fisico, con un significativo aumento del danno critico e la possibilità di infliggere necrofire e bruciare.

13 Dumora Lam

Il veleno diventa un amico

Bonus e vantaggi:

  • +3 intelligenza
  • +2 geomancer
  • +1 Dual Wielding
  • Crea una pozza di veleno da 1 m quando si prendono di mira il terreno
  • +159% di danno
  • 1 slot rune
  • Ottieni l'abilità: veleno sifone

Dumora Lam, una bacchetta potente, è bloccata in un petto da corsa nel piano di casa di Dramahlihk. L'accesso a questo regno richiede Lohse e Malady. Quest'arma aumenta l'intelligenza, il geomancer e la doppia esercitazione e le sue proprietà di manipolazione del veleno sono particolarmente utili per gli eroi non morti.

12 Deiseis Riveil

Aumentare danni con un anti-invisibile

Bonus e vantaggi:

  • 149 - 183 danni fisici
  • +5% tasso critico
  • +150% danno critico
  • +3 Finesse
  • +2 Huntsman
  • +1 a distanza
  • Sanguinamento del 25% per due turni
  • Cleave del 25%
  • Ottieni abilità: polvere glitter

Deiseis Riveil, un arco unico disponibile da Trader non al di fuori della Cattedrale, offre danni fisici significativi e colpi critici. Viene inoltre fornito con l'abilità della polvere glitter, che impedisce ai nemici di diventare invisibili e schivare, insieme alla possibilità di causare sanguinamento e aumentare il danno da scissione.

11 Executore Ninyan's Ax

Un Meister deve morire per acquisire questa potente risorsa

Bonus e vantaggi:

  • Possibilità critica del 20%
  • Danno critico 160%
  • +2 forza
  • +1 Warfare
  • 10% di probabilità di mettere surgelato (1 turno)
  • Probabilità del 20% di impostare Crippled (2 turni)
  • 10% di probabilità di impostare refrigerato (1 turno)

I giocatori possono ottenere l'Ascia di Ninyan uccidendo Ninyan durante l'esecuzione di Meistr Siva. Questa ascia a due mani offre la possibilità di impostare refrigerati, paralizzanti e congelati, insieme a potenziamenti di forza, guerra e critici, rendendolo ideale per i carri armati che vogliono scindere rapidamente gli avversari.

10 Chamore Doran

L'unica arma del gioco con il suo effetto casuale

Bonus e vantaggi:

  • Danno critico 160%
  • +2 intelligenza
  • +1 Dual Wielding
  • +1 Evocazione
  • +1 aerotheurge
  • 20% di probabilità di impostare il sonno (1 turno)
  • Immunità al sonno

Chamore Doran, una bacchetta acquistabile dal commerciante Ovis in Driftwood Square, è l'unica arma che può far dormire i nemici. È molto vantaggioso per gli incantatori, che offre aumenti di danno critico e miglioramenti all'intelligenza, all'evocazione e all'aerotheurge.

9 Harrowblade

Perfetto per la vita Ruba Sustain Builds

Bonus e vantaggi:

  • +160% danno critico
  • +3 forza
  • Probabilità del 20% di impostare il soffocamento (1 turno)
  • 20% di probabilità di impostare la combustione (1 turno)
  • +14% Life Steal

L'Harrowblade, una spada a due mani acquistabile dalla quartiere Anna in The Blackpits, è ideale per i carri armati incentrati su colpi critici e rubate della vita. Ha anche la possibilità di impostare bruciatura e soffocamento, rendendolo efficace contro i nemici a bersaglio singolo.

8 disciplina di Loic

Bruciare eternamente i nemici

Bonus e vantaggi:

  • +160% danno critico
  • +3 memoria
  • +3 intelligenza
  • +2 pirokinetico
  • 1 m Maleded Fire quando si prendono di mira il terreno

La disciplina del Loic, lasciata cadere dal Loic The Immacolato nella periferia ARX, è una delle poche bacchette che aumentano significativamente l'intelligenza. È perfetto per gli incantatori, migliorare i giochi pirokinetici e evocare il fuoco maledetto, che danneggia continuamente i nemici.

7 Voor d'Aravel

Perfetto per i carri armati

Bonus e vantaggi:

  • Ottieni abilità: angelo custode
  • 9 veleno
  • +3 forza
  • +2 Costituzione
  • +2 Warfare
  • Avversario provocatorio 25% per due turni

Voor D'Aravel, trovato in una cassa decorata nel giardino consolato di lucertola dell'Arx, è ideale per i carri armati a causa della sua abilità angelo custode, che reindirizza il danno da mischia all'incantatore. Offre anche elevati danni fisici e velenosi, insieme a potenziamenti di forza, costituzione e guerra.

6 The Reckoning

Perfetto per battlempages

Bonus e vantaggi:

  • Danno critico al 150%
  • +2 forza
  • +2 intelligenza
  • +2 Negromanzia

La resa dei conti, una mazza a due mani lasciata cadere dal martello, è rinomata per la sua produzione di danni grezzi. È perfetto per i guerrieri e i battlempianti critici/basati sulla forza, offrendo potenziamenti a forza, intelligenza e negromanzia.

5 Vord Emver

Una potente arma a distanza per gli specialisti Cryo

Bonus e vantaggi:

  • 125 - 131 danni da acqua
  • 208 - 218 danni fisici
  • Tasso critico del 5%
  • Danni critici del 155%
  • +3 Finesse
  • +2 Huntsman
  • +1 a distanza
  • -1 movimento
  • 20% congelato per due turni
  • Il 20% della vita ruba
  • Precisione del 5%
  • Ottieni abilità: crioterapia

Vord Emver, una balestra tenuta da uno dei servi di Karon durante la ricerca degli errori passati, è un'arma potente per gli specialisti Cryo. Affre significativi danni fisici e idrici, aumenta la finezza, il cacciatore e la variazione e viene fornito con l'abilità di crioterapia per la gestione delle superfici congelate e la rimozione di bruciore e necrofire.

4 Staff divino di Lucian

Missile di guarigione e magia in uno staff

Bonus e vantaggi:

  • 219 - 267 danni da acqua
  • Danni critici del 155%
  • +3 intelligenza
  • +2 Costituzione
  • +2 WITS
  • +2 idrofo
  • +6 iniziativa
  • Ottieni abilità: rituale di guarigione
  • Ottieni abilità: personale di Magus

Il personale divino di Lucian, trovato in una cassa nella Cattedrale di ARX, è una risorsa preziosa per i maghi. Offre danni idrici decenti e notevoli potenziamenti all'intelligenza, alla costituzione, all'arguzia e agli idrofili. Il personale fornisce anche il rituale di guarigione e il personale delle abilità di Magus per la guarigione degli alleati e attaccare nemici lontani.

3 Domoh Dumora

Bruciare e sanguinare in un pugnale

Bonus e vantaggi:

  • Causare bruciatura
  • Causare sanguinamento di tre turni
  • +110% di danno
  • Causare terroriti per una svolta
  • Ottieni abilità: backstabbing

Il Domoh Dumora, nascosto sotto un cesto di animali domestici fuori dalle camere di Arhu nell'ARX, è il miglior pugnale del gioco. Infligge alti danni fisici e di fuoco, causando bruciore, sanguinamento e effetti terrorizzati. Permette inoltre il backstabbing, garantendo colpi critici.

2 rompicapo

Una spada non ripassosa

Bonus e vantaggi:

  • +3 forza
  • +3 intelligenza
  • +2 Negromanzia
  • Precisione del 20%
  • Tasso critico del 20%
  • +165% di danno
  • Ottieni l'abilità: Swornbreaker

Il rompighiaccio, disponibile nella volta di Linder Kemm o realizzato all'Isola senza nome, offre notevoli potenziamenti di forza, intelligenza e negromanzia. Il suo vantaggio principale è l'abilità di rompighiaccio, che consente di rompere il patto con il re di Dio senza conseguenze negative. Tuttavia, non è riparato, rendendolo un'arma da uso una tantum.

1 Falone Scythe

Una falce con un potenziale di critico impressionante

Bonus e vantaggi:

  • +3 forza
  • +1 a due mani
  • Decadimento del 25% per due turni.
  • Tasso critico del 20%
  • 260% di danno
  • Ottieni abilità: vivere al limite
  • Ottieni abilità: tutto in

La falce Falone, ottenibile rubando da una statua nella cattedrale di ARX, è l'arma più potente nella divinità Sin originale. Con un alto tasso critico e un aumento del danno, insieme ai vivi al limite e a tutte le abilità, è un'arma senza pari per infliggere danni enormi e sopravvivere in combattimento.