2xko Alpha Lab PlayTestはわずか4日間ライブでありますが、プレーヤーのフィードバックの大きな波がすでに生成されています。リーグ・オブ・レジェンドの宇宙との深いつながりにより、格闘ゲームは飛び込みに熱心な幅広い聴衆を引き付けました。開発チームは現在、この初期の入力に基づいてエクスペリエンスを積極的に改良しています。
2xkoは、コミュニティの入力に基づいてコンボとオーバーホールのチュートリアルを調整します
2XKOのディレクターであるShaun Riveraは、X(以前のTwitter)に連れて行き、進行中のAlpha Lab PlayTestからのフィードバックに応じて、チームがゲームに意味のある調整を行っていることを確認しました。目標?公平性とアクセシビリティを確保しながら、ゲームの高オクタン価のアクションを維持します。
プレイヤーの流入は、強力でしばしば容赦ないコンボを示す無数のゲームプレイクリップをもたらしました。これらのシーケンスの一部により、プレイヤーは特にタグメカニクスと組み合わせると、長期にわたって対戦相手をジャグリングすることができました。リベラはこれらのコンボの背後にある創造性を認め、それらを「本当に創造的」と呼んでいましたが、彼はまた、低プレーヤーエージェンシーの長期にわたる期間は競争のバランスには理想的ではないと述べました。
「トレーニングモードが利用可能であることを確認するとともに、多くの人々がAlpha Labで早期に手を差し伸べることに興奮した理由の1つは、プレイヤーが物事を大きく開いた方法を確認することでした」とRiveraは共有しました。
これに応じて、チームは死のタッチ(TOD)コンボの頻度を減らすために取り組んでいます。このようなメカニックはゲームの爆発的なアイデンティティの一部ですが、開発者は実行するために高いスキルとリソースの投資が必要であると強調しています。目的は、欲求不満につながることなく興奮を維持することです。
チュートリアルのギャップに対処します
フィードバックのもう1つの主要なポイントは、2XKOのチュートリアルモードに集中しています。ゲームは新人にとって親しみやすいですが、そのシステムをマスターすることは、特にプレイテスト中のスキルベースのマッチメイキングなしで挑戦的であることがわかります。これにより、経験豊富なプレイヤーが非常に熟練した退役軍人と対戦し、急な学習曲線を作成することがよくあります。
特に、プロの格闘ゲームプレーヤーのクリストファー「ニクリス」は、2XKOは「すべての人向け」ではないかもしれないと述べ、 Marvel vs. Capcom:Infinite 、 Power Rangers:Battle for the Grid 、およびBlazblue:Cross Tag Battleのようなタイトルの複雑さに匹敵する複雑な6ボタンのレイアウトとメカニズムを引用しました。
リベラはこれらの懸念に応え、現在のチュートリアルは「ラフパス」にすぎないことを認めました。彼はプレイヤーに、大幅な改善が進行中であることを保証し、「私たちのチュートリアルからもっと多くの人を見たいと思っているフィードバックを聞いたことがある」と述べた。
このコミットメントはすでに動いています。チュートリアルチームのメンバーが最近Redditに連絡し、プレイヤーに改善の提案を共有するよう招待しました。コミュニティの提案には、有罪Gear StriveとStreet Fighter 6に似た構造化された学習パスの採用、基本的なコンボを超えたトレーニングの拡大、フレームデータやマッチアップ戦略などの概念をカバーする高度なチュートリアルの導入が含まれます。
初期の批評にもかかわらず、強力なコミュニティの関与
これらの課題にもかかわらず、2xkoに対する熱意は高いままです。 William "Leffen" Hjelteのようなトップ層のプレイヤーは、Leffen自身が19時間連続のゲームプレイをストリーミングして、この体験に多額の投資をしています。 Twitchでは、タイトルはすぐに牽引力を獲得し、PlayTestの初日に60,425人の視聴者のピークに達しました。
2xkoは公式リリース日が発表されていない閉じたアルファに残っていますが、エンゲージメントのレベルと建設的なフィードバックは強い可能性を示しています。情熱的なプレーヤーベース、目に見える開発者の応答性、高速でダイナミックな戦闘の上に構築された基盤により、2XKOは格闘ゲームのジャンルの傑出したエントリーになりつつあります。
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