2xko Alpha Lab Playtest仅进行了四天的直播,但它已经产生了大量的播放器反馈。凭借与英雄联盟宇宙联盟的深厚联系,这场格斗游戏吸引了渴望潜水的广泛观众,他们并没有阻止分享自己的想法。开发团队现在正在根据早期投入积极完善体验。
2XKO根据社区投入调整组合和大修教程
2xko的董事肖恩·里维拉(Shaun Rivera)上了X(以前是Twitter),以确认该团队正在对正在进行的Alpha Lab Playtest的反馈进行有意义的调整。目标?为了保留游戏的高辛烷值动作,同时确保公平和可及性。
带来无数的游戏剪辑带来的玩家涌入,展示了强大的,通常是无情的组合。其中一些序列使玩家可以长时间兼顾对手,尤其是在与标签机制结合使用时。虽然里维拉(Rivera)承认这些组合背后的创造力,称它们为“真正的创造力”,但他还指出,长时间的低玩家代理时期并不是竞争平衡的理想选择。
里维拉(Rivera)分享道:“我们很高兴有很多人能够在Alpha Lab上进行早期手动,同时确保有训练模式,这是看到玩家开头的方式敞开的方式。”
作为回应,该团队正在努力减少死亡(TOD)组合的触摸频率,这些组合可以立即使对手完全健康。尽管这种机制是游戏爆炸性身份的一部分,但开发人员强调他们应该保持罕见,并且需要高技能和资源投资才能执行。目的是保持兴奋而不陷入挫败感。
解决教程差距
反馈的另一个主要点是2xko的教程模式。虽然游戏对于新移民来说是可以接近的,但掌握其系统具有挑战性,尤其是在游戏测试期间没有基于技能的对决。这通常会使经验不足的球员面对高科技的退伍军人,从而创造了陡峭的学习曲线。
值得注意的是,专业的格斗游戏玩家克里斯托弗·“ Nychrisg”指出,2xko可能不是“适合所有人”,并引用了其复杂的六键布局和机制,与Marvel vs. Capcom竞争或超越了诸如Capcom:Infinite ,Power Rangers, Power Rangers:Grid and the Grid and Blazblue,以及Blazblue::Cross tag Battle之战。
里维拉对这些担忧做出了回应,承认目前的教程只是“粗略的通行证”。他向玩家保证,正在进行重大改进,并指出:“我听说反馈,人们希望从我们的教程中看到更多的东西,以便更轻松地在船上玩家到游戏。”
这项承诺已经在开始。教程团队的一名成员最近与Reddit联系,邀请玩家分享改进的建议。社区建议包括采用类似于有罪的齿轮努力和街头霸王6的结构化学习路径,扩大了基本组合的培训,并引入了高级教程涵盖框架数据和比赛策略等概念。
尽管批评早期,社区参与很强
尽管面临这些挑战,但对2xko的热情仍然很高。像威廉·“莱芬”·赫尔特(William“ Leffen” Hjelte)这样的顶级球员在这一经验上投入了大量投资,莱芬本人连续19个小时的游戏玩法。在Twitch上,标题迅速获得了吸引力,在比赛的第一天达到了60,425位观众的峰值。
尽管2xko在没有官方发布日期的情况下仍处于封闭状态,但订婚水平和建设性反馈信号很强。凭借热情的玩家群,可见的开发人员响应能力以及建立在快速,充满活力的战斗的基础上,2xko正在塑造战斗游戏类型中的出色作品。
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