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2xko alpha playtest反饋認真考慮

作者 : Zoey Jul 24,2025

2xko alpha playtest反饋認真考慮

2xko Alpha Lab Playtest僅進行了四天的直播,但它已經產生了大量的播放器反饋。憑藉與英雄聯盟宇宙聯盟的深厚聯繫,這場格鬥遊戲吸引了渴望潛水的廣泛觀眾,他們並沒有阻止分享自己的想法。開發團隊現在正在根據早期投入積極完善體驗。

2XKO根據社區投入調整組合和大修教程

2xko的董事肖恩·里維拉(Shaun Rivera)上了X(以前是Twitter),以確認該團隊正在對正在進行的Alpha Lab Playtest的反饋進行有意義的調整。目標?為了保留遊戲的高辛烷值動作,同時確保公平和可及性。

帶來無數的遊戲剪輯帶來的玩家湧入,展示了強大的,通常是無情的組合。其中一些序列使玩家可以長時間兼顧對手,尤其是在與標籤機制結合使用時。雖然里維拉(Rivera)承認這些組合背後的創造力,稱它們為“真正的創造力”,但他還指出,長時間的低玩家代理時期並不是競爭平衡的理想選擇。

里維拉(Rivera)分享道:“我們很高興有很多人能夠在Alpha Lab上進行早期手動,同時確保有訓練模式,這是看到玩家開頭的方式敞開的方式。”

作為回應,該團隊正在努力減少死亡(TOD)組合的觸摸頻率,這些組合可以立即使對手完全健康。儘管這種機制是遊戲爆炸性身份的一部分,但開發人員強調他們應該保持罕見,並且需要高技能和資源投資才能執行。目的是保持興奮而不陷入挫敗感。

解決教程差距

反饋的另一個主要點是2xko的教程模式。雖然遊戲對於新移民來說是可以接近的,但掌握其係統具有挑戰性,尤其是在遊戲測試期間沒有基於技能的對決。這通常會使經驗不足的球員面對高科技的退伍軍人,從而創造了陡峭的學習曲線。

值得注意的是,專業的格鬥遊戲玩家克里斯托弗·“ Nychrisg”指出,2xko可能不是“適合所有人”,並引用了其複雜的六鍵佈局和機制,與Marvel vs. Capcom競爭或超越了諸如Capcom:Infinite ,Power Rangers, Power Rangers:Grid and the Grid and Blazblue,以及Blazblue::Cross tag Battle之戰

里維拉對這些擔憂做出了回應,承認目前的教程只是“粗略的通行證”。他向玩家保證,正在進行重大改進,並指出:“我聽說反饋,人們希望從我們的教程中看到更多的東西,以便更輕鬆地在船上玩家到遊戲。”

這項承諾已經在開始。教程團隊的一名成員最近與Reddit聯繫,邀請玩家分享改進的建議。社區建議包括採用類似於有罪的齒輪努力街頭霸王6的結構化學習路徑,擴大了基本組合的培訓,並引入了高級教程涵蓋框架數據和比賽策略等概念。

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儘管批評早期,社區參與很強

儘管面臨這些挑戰,但對2xko的熱情仍然很高。像威廉·“萊芬”·赫爾特(William“ Leffen” Hjelte)這樣的頂級球員在這一經驗上投入了大量投資,萊芬本人連續19個小時的遊戲玩法。在Twitch上,標題迅速獲得了吸引力,在比賽的第一天達到了60,425位觀眾的峰值。

2xko alpha playtest反饋認真考慮

儘管2xko在沒有官方發布日期的情況下仍處於封閉狀態,但訂婚水平和建設性反饋信號很強。憑藉熱情的玩家群,可見的開發人員響應能力以及建立在快速,充滿活力的戰鬥的基礎上,2xko正在塑造戰鬥遊戲類型中的出色作品。

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