2XKO Alpha Lab Playtest는 단 4 일 동안 실시간이되었지만 이미 상당한 플레이어 피드백을 생성했습니다. 리그 오브 레전드 우주와 깊은 관계를 맺고 싸우는 게임은 다이빙을 간절히 바라는 광범위한 청중을 끌어 들였으며, 그들의 생각을 공유하는 데 방해가되지 않았습니다. 개발 팀은 이제이 초기 입력을 기반으로 경험을 적극적으로 개선하고 있습니다.
2XKO는 커뮤니티 입력을 기반으로 콤보를 조정하고 점검 자습서를 조정합니다.
2XKO의 이사 인 Shaun Rivera는 진행중인 Alpha Lab Playtest의 피드백에 대한 응답으로 팀이 게임을 의미있는 조정하고 있음을 확인하기 위해 X (이전의 Twitter)를 방문했습니다. 목표? 공정성과 접근성을 보장하면서 게임의 높은 옥탄 행동을 보존합니다.
플레이어의 유입은 강력하고 종종 끊임없는 콤보를 선보이는 수많은 게임 플레이 클립을 가져 왔습니다. 이러한 시퀀스 중 일부는 플레이어가 특히 태그 역학과 결합 될 때 연장 된 기간을 위해 상대를 저글링 할 수있게 해주었다. Rivera는이 콤보의 창의성을 인정하여“정말 창의적”이라고 부르지 만, 연장 된 기간의 낮은 플레이어 대행사는 경쟁 균형에 이상적이지 않다고 언급했습니다.
Rivera는“우리가 많은 사람들이 Alpha Lab에서 일찍 손을 내밀어 훈련 모드를 이용할 수 있도록 흥분했던 이유 중 하나는 플레이어가 어떤 일을 크래킹했는지 확인하는 것이 었습니다.
이에 따라 팀은 사망 (TOD) 콤보의 빈도를 줄이기 위해 노력하고 있습니다. 이러한 역학은 게임의 폭발적인 정체성의 일부이지만 개발자들은 드물게 유지되어야한다고 강조하고 실행하려면 높은 기술과 자원 투자가 필요하다고 강조합니다. 목표는 좌절감을 느끼지 않고 흥분을 유지하는 것입니다.
튜토리얼 격차 해결
피드백의 또 다른 주요 지점은 2XKO의 튜토리얼 모드를 중심으로합니다. 이 게임은 신규 이민자에게는 접근 할 수 있지만 시스템 마스터 링은 특히 플레이 테스트 중에 기술 기반 매치 메이킹 없이는 어려운 일입니다. 이것은 종종 숙련 된 재향 군인들과 대면하는 경험이 적은 선수를 떠나 가파른 학습 곡선을 만듭니다.
특히 전문적인 싸우는 게임 플레이어 인 Christopher "Nychrisg"는 2XKO가 Marvel vs. Capcom : Infinite , Power Rangers : Grid를위한 전투, Blazblue와 같은 타이틀의 복잡성을 능가하는 복잡한 6 버튼 레이아웃 및 역학을 인용하는 2xko가 "모든 사람을위한 의미 "가 아닐 수도 있다고 말했습니다 .
Rivera는 이러한 우려에 응답하여 현재 튜토리얼이 단지 "거친 패스"라는 것을 인정했습니다. 그는 플레이어가 상당한 개선이 진행되고 있다고 보증했다.
이 약속은 이미 움직이고 있습니다. 튜토리얼 팀의 일원은 최근 Reddit에 연락하여 플레이어가 개선 제안을 공유하도록 초대했습니다. 커뮤니티 제안에는 Guilty Gear Strive 및 Street Fighter 6 과 유사한 구조화 된 학습 경로 채택, 기본 콤보를 넘어 교육 확장, 프레임 데이터 및 매치업 전략과 같은 개념을 다루는 고급 튜토리얼을 소개합니다.
초기 비판에도 불구하고 강력한 커뮤니티 참여
이러한 도전에도 불구하고 2XKO에 대한 열정은 여전히 높습니다. William "Leffen"Hjelte와 같은 최고의 선수들은 Leffen 자신이 19 시간 연속 게임 플레이를 스트리밍하면서 경험에 많은 투자를했습니다. Twitch에서 타이틀은 빠르게 견인력을 얻었으며 플레이 테스트 첫날에 60,425 명의 시청자에 도달했습니다.
2XKO는 공식 출시 날짜가 발표되지 않은 폐쇄 된 알파에 남아 있지만 참여 수준과 건설적인 피드백은 강력한 잠재력을 나타냅니다. 열정적 인 플레이어 기반, 가시적 개발자 대응 성 및 빠르고 역동적 인 전투를 기반으로 한 기초가있는 2XKO는 Fighting Game 장르에서 눈에 띄는 항목이되었습니다.
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