Dynasty Warriors:Originsは、Devチームが「プレーヤーを殺す」と言われたため、致命的な敵を紹介します。
Dynasty Warriorsシリーズの最新のエントリであるDynasty Warriors:Originsは、戦場に新たな強さをもたらします。今回は、プロデューサーのTomohiko Shoの大胆な指令のおかげで、敵はこれまで以上に危険です。この哲学がゲームプレイエクスペリエンスをどのように形成するかを学ぶために読んでください。
「プレーヤーを殺して殺す」ようにプログラムされた敵
PlayStation.blogとの最近のインタビューで、プロデューサーのTomohiko Shoは、彼が開発チームに、より現実的で没入型の戦闘体験を作成するように挑戦したことを明らかにしました。彼の指示は明確でした:「今回、選手を殺して殺してください。」この考え方は、敵のAIシステムを再考した敵AIシステムにつながりました。このシステムでは、敵の波は以前のタイトルよりも攻撃的で調整され、致命的です。
Shoは、目標はゲームにより強いリアリズムの感覚を植え付けることだと説明しました。戦場では、プレイヤーと敵の両方が生存のために戦っています。この新しいアプローチは、すべての出会いが意味のあると感じることを保証します。対戦相手は、よりインテリジェントに反応し、戦略的なフォーメーションで攻撃し、ベテランのプレイヤーにも合法的な脅威をもたらします。
難易度のバーを上げたにもかかわらず、Shoは、この意図はプレイヤーを苛立たせることではなく、やりがいのある課題を提供することを強調しました。彼は、「あなたがアクションゲームがそれほど得意ではない場合でも、整頓していれば、快適にプレイして成功感を感じることができます」と述べました。プレイヤーが敵の大群を刈り取る場所で、古典的な「ムソウ」ゲームプレイスタイルのバランスをとる新しいリアリズムは小さな偉業ではありませんでしたが、チームは息を吐き出すことに成功しました。
その根と再接続します
王朝の戦士のもう1つの顕著な変化:起源は、伝統的なタイトル番号からの逸脱です。数値シーケンス(王朝の戦士8、9など)に従った過去のエントリとは異なり、この分割払いは、代わりにテーマの名前を採用することで型を破ります。それは、フランチャイズの歴史の中で最初の非数のタイトルをマークします。
「起源」という言葉は、単なる文体的な選択ではなく、ゲームの物語の焦点を反映しています。以前のタイトルは、3つの王国のロマンスの物語全体をカバーしていましたが、 Originsは小説の前半にその範囲を狭めます。 2024年の東京ゲームショーでのインタビューでプロデューサーのショーが共有したため、このゲームは、サガで最も伝説的な紛争の1つであるチビの象徴的な戦い(赤崖の戦いとも呼ばれる)でストーリーアークを締めくくります。この焦点を絞ったストーリーテリングにより、より深いキャラクター開発とより激しい戦闘シーケンスが可能になります。
伝説的なフランチャイズの新たなスタート
7年ぶりの主要なエントリとして、 Dynasty Warriors:Originsは、最新のメカニズム、強化されたビジュアル、および中国の戦う州の時代の握りしめの語りを備えた最愛のシリーズを再活性化します。 3つの王国のロマンスの世界を舞台にしたこのゲームは、歴史的な出来事を架空のドラマと架空のドラマと融合させ、名前のないヒーローの旅であり、古代の中国全体で戦争の混chaosをナビゲートするカスタマイズ可能な主人公です。
優位とダイナミックな戦闘システムを争う派factをフィーチャーしたOriginsは、長年のファンと新参者の両方に深く魅力的な体験を提供します。
1月17日にリリースされたDynasty Warriors:Originsは、Steam、PlayStation 5、およびXboxシリーズX | sを介してPCで利用可能になりました。
以下のゲームのGame8の完全なレビューをご覧ください!