王朝勇士:起源介绍了致命的敌人,因为开发团队被告知“杀死球员”
朝代勇士系列的最新作品《王朝勇士:起源》为战场带来了新的强度。这次,由于制片人Tomohiko Sho的大胆指示,敌人比以往任何时候都更加危险:“这次,去杀死球员。”继续阅读以了解这种理念如何重塑游戏体验。
被编程为“去杀死球员”的敌人
在最近对PlayStation.blog的采访中,制片人Tomohiko Sho透露,他挑战了他的开发团队,以创造更现实,更身临其境的战斗体验。他的指示很清楚:“这次,去杀死球员。”这种心态导致了一个重新构想的敌人AI系统,与以前的头衔相比,敌人的波浪更具侵略性,协调性和致命性。
Sho解释说,目标是将更强烈的现实感灌输到游戏中。在战场上,玩家和敌人都在为生存而战,这种新方法可确保每次相遇都有意义。现在,反对者反应更明智,以战略形态攻击,甚至对经验丰富的球员构成了合法的威胁。
尽管提出了难度的栏,但肖强调,目的不是让球员沮丧,而是要带来有意义的挑战。他说:“即使您在动作游戏中不太擅长,如果您井井有条,您也可以舒适地玩耍并感到成功感。”平衡经典的“ Musou”游戏风格(玩家在敌人的成群上都割下了敌人),而新的现实主义并不是很小的壮举,但是团队成功地将令人振奋与沉浸感融为一体。
与根源重新连接
王朝战士的另一个显着变化是:起源是它与传统的标题编号背道而驰。与过去的条目遵循数字序列(例如,王朝勇士8、9)不同,本截面通过采用主题名称,打破了模具。它标志着该特许经营历史上的第一个非数字标题。
“起源”一词不仅是一种风格的选择,还反映了游戏的叙事重点。虽然较早的标题涵盖了三个王国的浪漫故事的整个故事,但起源将其范围缩小到小说的前半部分。当制片人Sho在2024年东京游戏节目中的一次采访中分享时,该游戏将在标志性的Chibi(也称为Red Cliffs之战)上结束其故事弧,这是Saga中最传奇的冲突之一。这种重点的讲故事允许更深入的角色发展和更激烈的战斗序列。
传奇特许经营的新开始
作为七年来的第一个主要入场,王朝勇士:起源以更新的机制,增强的视觉效果以及对中国交战的国家时代的重新重述,使心爱的系列重振。该游戏设置在三个王国的浪漫界,在无名英雄的旅程中将历史事件与虚构的戏剧融为一体,这是一位可定制的主角,在整个中国古代的战争中导致了战争的混乱。
Origins以争夺主导地位和动态战斗系统的派系为特色,为长期的粉丝和新移民提供了深刻而引人入胜的体验。
1月17日发行的王朝勇士:Origins现在可以通过Steam,PlayStation 5和Xbox系列X | S在PC上获得。
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