首頁 新聞 “王朝勇士:原始團隊告訴'殺死球員'”

“王朝勇士:原始團隊告訴'殺死球員'”

作者 : Claire Jun 28,2025

王朝勇士:起源介紹了致命的敵人,因為開發團隊被告知“殺死球員”

王朝勇士:Origins開發團隊被指示“殺死球員”
朝代勇士系列的最新作品《王朝勇士:起源》為戰場帶來了新的強度。這次,由於製片人Tomohiko Sho的大膽指示,敵人比以往任何時候都更加危險:“這次,去殺死球員。”繼續閱讀以了解這種理念如何重塑遊戲體驗。

被編程為“去殺死球員”的敵人

王朝勇士:Origins開發團隊被指示“殺死球員”

在最近對PlayStation.blog的採訪中,製片人Tomohiko Sho透露,他挑戰了他的開發團隊,以創造更現實,更身臨其境的戰鬥體驗。他的指示很清楚:“這次,去殺死球員。”這種心態導致了一個重新構想的敵人AI系統,與以前的頭銜相比,敵人的波浪更具侵略性,協調性和致命性。

Sho解釋說,目標是將更強烈的現實感灌輸到遊戲中。在戰場上,玩家和敵人都在為生存而戰,這種新方法可確保每次相遇都有意義。現在,反對者反應更明智,以戰略形態攻擊,甚至對經驗豐富的球員構成了合法的威脅。

儘管提出了難度的欄,但肖強調,目的不是讓球員沮喪,而是要帶來有意義的挑戰。他說:“即使您在動作遊戲中不太擅長,如果您井井有條,您也可以舒適地玩耍並感到成功感。”平衡經典的“ Musou”遊戲風格(玩家在敵人的成群上都割下了敵人),而新的現實主義並不是很小的壯舉,但是團隊成功地將令人振奮與沈浸感融為一體。

與根源重新連接

王朝勇士:Origins開發團隊被指示“殺死球員”

王朝戰士的另一個顯著變化是:起源是它與傳統的標題編號背道而馳。與過去的條目遵循數字序列(例如,王朝勇士8、9)不同,本截面通過採用主題名稱,打破了模具。它標誌著該特許經營歷史上的第一個非數字標題。

“起源”一詞不僅是一種風格的選擇,還反映了遊戲的敘事重點。雖然較早的標題涵蓋了三個王國的浪漫故事的整個故事,但起源將其範圍縮小到小說的前半部分。當製片人Sho在2024年東京遊戲節目中的一次採訪中分享時,該遊戲將在標誌性的Chibi(也稱為Red Cliffs之戰)上結束其故事弧,這是Saga中最傳奇的衝突之一。這種重點的講故事允許更深入的角色發展和更激烈的戰鬥序列。

傳奇特許經營的新開始

王朝勇士:Origins開發團隊被指示“殺死球員”

作為七年來的第一個主要入場,王朝勇士:起源以更新的機制,增強的視覺效果以及對中國交戰的國家時代的重新重述,使心愛的系列重振。該遊戲設置在三個王國的浪漫界,在無名英雄的旅程中將歷史事件與虛構的戲劇融為一體,這是一位可定制的主角,在整個中國古代的戰爭中導致了戰爭的混亂。

Origins以爭奪主導地位和動態戰鬥系統的派係為特色,為長期的粉絲和新移民提供了深刻而引人入勝的體驗。

1月17日發行的王朝勇士:Origins現在可以通過Steam,PlayStation 5和Xbox系列X | S在PC上獲得。

王朝勇士:Origins開發團隊被指示“殺死球員”

查看Game8對以下游戲的完整評論!