EAの次の戦場ゲーム:ルーツへの復帰
Electronic Arts(EA)は本日、戦場のフランチャイズの次の分割払いが2025年4月から2026年3月までに2026年度にリリースされる予定であることを発表しました。 Labs、「開発中に重要なフィードバックを収集するために設計された新しいプレーヤーテストイニシアチブ。
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バトルフィールドスタジオは、サイコロ(ストックホルム)、動機スタジオ、リップルエフェクト、およびCriterionゲームを含む共同の取り組みであり、プロジェクトの先頭に立っています。各スタジオは専門の専門知識を提供します。サイコロは、マルチプレイヤー、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーマップの動機、新しいプレーヤーの引き付けに波及効果、シングルプレイヤーキャンペーンの基準に焦点を当てています。これは、「重要な」開発段階と最終製品の形成におけるプレーヤーのフィードバックの重要性を強調しているため、大きな投資をマークします。 Battlefield Labsは、戦闘、破壊、武器、車両、クラスシステムなどのコアゲームプレイ要素をテストし、征服と画期的なモードの改良に重点を置いています。新しいアイデアも検討されます。
この新しい戦場は、第一次世界大戦、第二次世界大戦、近い将来に進出した後、フランチャイズの戦略的な変化を示しています。コンセプトアートは、自然災害要素とともに海軍と航空の戦闘を示唆しています。この決定は、特にその専門システムと大規模な地図に関するBattlefield 2042でレベレートされた批判に対する対応を反映しています。今後のタイトルは、64人のプレイヤーマップに戻り、専門家を排除します。
EAのコミットメントは明らかであり、プロジェクトに特化した4つのスタジオがありますが、これはスタンドアロンのシングルプレイヤーバトルフィールドタイトルを開発していたRidgeline Gamesの閉鎖に続きます。重点は、フランチャイズの魅力をより多くの聴衆に拡大しながら、コアバトルフィールドプレーヤーの信頼を取り戻すことにあります。 EAは、戦場の宇宙内で多様な体験を提供することを目指しており、プレイヤーがさまざまなゲームプレイを他の場所に探す必要がないようにしています。
プラットフォームと公式タイトルは予告なしのままですが、次のバトルフィールドゲームはシリーズのコア強みへの復帰を約束し、バトルフィールド3と4の成功に基づいて革新的な要素を取り入れ、前任者の欠点に対処します。 EAのCEOアンドリュー・ウィルソンは、それを会社の「最も野心的なプロジェクト」の1つと説明しているため、高い利害関係が明らかになりました。