EA的下一個戰場遊戲:返回根源
電子藝術(EA)今天宣布,《戰地風雲》係列的下一部分計劃在2026財政年度,跨2025年4月至2026年3月。這是在發布前阿爾法遊戲偷偷摸摸和揭幕的“戰場上的“實驗室,“一項新的玩家測試計劃,旨在在開發過程中收集至關重要的反饋。
(圖像的占位符 - 如果可用的話,用實際圖像替換)
戰場工作室(Battlefield Studios)是一項合作努力,包括骰子(斯德哥爾摩),動機工作室,漣漪效應和標準遊戲,率先為該項目。每個工作室都貢獻專業知識:DICE專注於多人遊戲,動機和多人遊戲地圖,對吸引新玩家的連鎖反應以及單人遊戲的標準。這標誌著一項巨大的投資,EA強調了“關鍵”的開發階段以及玩家反饋在塑造最終產品中的重要性。戰場實驗室將測試核心遊戲元素,包括戰鬥,破壞,武器,車輛和班級係統,重點是精煉征服和突破模式。新想法也將被探討。
這個新的戰場標誌著特許經營的戰略轉變,在進入第一次世界大戰,第二次世界大戰和不久的將來之後,回到了現代環境。概念藝術暗示海軍和空中戰鬥以及自然災害元素。該決定反映了對《戰地2042年戰場上批評》的回應,特別是關於其專業係統和大規模地圖的回應。即將到來的標題將恢複到64個玩家地圖,並消除專家。
EA的承諾是顯而易見的,有四個工作室致力於該項目,盡管這是在Ridgeline Games的關閉之後,該遊戲正在開發獨立的單人戰場冠軍。重點是重新獲得核心戰場球員的信任,同時將特許經營的吸引力擴大給更廣泛的受眾。 EA的目標是在戰場宇宙中提供各種體驗,以確保玩家無需在其他地方尋找各種各樣的遊戲玩法。
盡管平台和官方冠軍仍未通知,但下一個戰場遊戲有望重返該係列的核心優勢,這是基於戰場3和4的成功,同時結合了創新的元素並解決了其前任的缺點。高賭注很明顯,EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將其描述為該公司“最雄心勃勃的項目”之一。